Tipps zum Diablo-Killer
Quelle: Iron Lore
Nachfolgend ein paar Tipps zum Add-On zu Titan Quest:
Die neuen Heldenmonster bringen zwar viel Erfahrung, alllerdings tauchen sie immer zufällig auf, sodass man sie nicht zum Farmen nutzen kann; außerdem bringt so manche Gegnergruppe mehr Erfahrung als ein Held. Viel wichtiger ist, dass Helden oft grüne, blaue und später lilane Gegenstände besitzen. Dafür sind sie aber auch entsprechend schwer zu besiegen, da sie über starke Fähigkeiten verfügen.
Wenn man auf beschworene Einheiten wie den Alptraum, das Erd-Elementar oder die Wölfe setzt, sollte die Zweit-Meisterschaft eine Heilfähigkeit oder zumindest eine Regeneration wie Kräuterkunde haben ( bei den Wölfen erübrigt sich das =).
Oft wird geraten, bei einem Kriegsführung/ Verteidigung-Charakter ja nicht Zwei-Waffenkampf und Schildschlag zu nehmen. Meiner Meinung nach lohnt sich das schon, denn der Zwei-Waffenkampf ist beim Farmen ( also dem Töten vieler niedriger Gegner zwecks Erfahrung, Geld und Gegenständen) klar die bessere Wahl, aber bei einzelnen starken Gegnern wie dem Zyklopen, dem Minotaurenkönig oder dem Telkine bringt der zusätzliche Schutz durch den Schild und seine Werte mehr zumal der Schildschlag hier wichtiger ist. Wozu hat man zwei Waffenkonfigurationen, zwischen denen man wechseln kann? Ein Bogen oder Stab ist sowieso unwichtig, da ein Krieger sich gleich in den Nahkampf stürzt.
Bei Feuer- Eis- und Klingenfallen ist es angebracht, seine beschworenen Einheiten auf DEFENSIV zu stellen, damit diese nicht in den Nahakampf gehen und verletzt werden ( außer beim Leichenkönig, denn der ist ja Fernkämpfer). Noch ein Tipp für Nahkämpfer: Auf den richtigen Winkel kommt es an. Speziell die Frostfallen sind gefährlich, haben sie doch einen DoT ( Damage over Time) und verlangsamen. Bei Endgegnern wie dem Minotauruskönig ist es wichtig, vor dem Kampf zumindest zwei der Fallen auszuschalten, sonst wird der Kampf hektisch und fordert einen hohen Heiltrank-Verust.
Gerade am Anfang sind die Wildschweine die gefährlichsten Gegner, da sie einen enormen Schaden anrichten und viele Schläge vertragen. Für Fernkämpfer gilt deshalb: Weglaufen und immer dann, wenn das verfolgende Wildschwein zum Angriff ansetzt, schießen. Es dauert, aber es wirkt.
Zauber wie die neue Störwelle, Flammenwoge oder die E-Kugel lohnen sich vor allem später, wenn sie voll ausgebaut sind, gegen Horden schwächerer Gegner. Bei Flammenwoge sorgt die blitzschnelle Wiederholungszeit für hohen Schaden.
