The Outer Worlds 2: Eines der beliebtesten Features hätte es fast nicht ins Spiel geschafft
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Erst mitten in der Entwicklung von The Outer Worlds 2 entschied sich Obsidian, eine Third-Person-Ansicht einzubauen. Nach stetigen Fan-Nachfragen fand das Feature Einzug in das Sci-Fi-RPG.
Während Spieler des The-Outer-World-Erstlings nur in der Ego-Perspektive durch die Rollenspiel-Welt wandern durften, wird Teil 2 endlich eine Third-Person-Ansicht mitbringen. Dabei war dieses Feature ursprünglich gar nicht eingeplant - aus Kostengründen. Doch schließlich hörte Obsidian Entertainment auf die Fans.
"Wir starteten erst vor zwei Jahren damit"
Brandon Adler, Game Director von The Outer Worlds 2 (jetzt kaufen 99,99 € / 62,99 € ), spricht nun erstmals über die Schulteransicht: "Wir starteten erst vor zwei Jahren damit", sagte Adler im Interview mit Game Informer. Die Entwickler von Obsidian Entertainment haben zum Projektstart von The Outer Worlds eine umfangreiche Liste an Dingen diskutiert, die in das Sci-Fi-RPG eingebaut werden sollten.
Eine Third-Person-Ansicht war zu diesem Zeitpunkt nicht darunter. Doch ungefähr in der Mitte der Entwicklung änderten sich die Pläne für das überdrehte Rollenspiel. Weil Brandon Adler und sein Team dachten, dass "die Leute das wirklich haben wollen", schauten sie, wie kompliziert eine Schulterperspektive umzusetzen wäre.
Externer Entwickler baut Ansicht ein
Letztlich heuerte Obsidian Entertainment einen externen Entwickler an, um die Schulterperspektive als Option neben einer First-Person-Ansicht in das kommende The Outer Worlds 2 einzubauen, das wir bereits im Rahmen einer Preview anschauen durften. Wie die Verfolgeransicht im fertigen Spiel funktioniert, könnt ihr am 29. Oktober 2025 herausfinden. Dann erscheint The Outer Worlds 2 für PC, Playstation 5 und Xbox Series X/S.
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Quelle: Brandon Adler (Obsidian) via Game Informer
