The Last of Us: Part 2 - E3-Preview: Mehr Dynamik im Kampf ​

Special Christian Dörre
The Last of Us: Part 2 - E3-Preview: Mehr Dynamik im Kampf ​
Quelle: Sony Computer Entertainment

Mit The Last of Us: Part 2 eröffnete eines der am meist erwarteten Spiele die Sony-Pressekonferenz auf der E3 2018 mit einer beeindruckenden und gleichermaßen brutalen Gameplay-Demo. Wir trafen uns anschließend auf der E3 2018 mit Naughty Dog, den Entwicklern von Naughty Dog, zu einer Präsentation, um noch mehr über das PS4-Exklusivspiel mit Release 2019 zu erfahren.

Schon vor der E3 2018 gehörte Naughty Dogs The Last of Us: Part 2 zu den PS4-Spielen, dessen Release die Gamer weltweit kaum noch abwarten können. Nach der Sony-Pressekonferenz im Rahmen der E3 2018 war der Hype noch größer, gezeigt wurde nämlich erstmals eine Gameplay-Demo, und die war grandios! Die vorgestellten Szenen waren unfassbar intensiv, atmosphärisch, aber auch knallhart.

Schließlich sahen wir dort nicht nur, wie Protagonistin Ellie auf einem Fest mit einer anderen jungen Frau tanzt und sich die beiden anschließend küssen, sondern auch, wie sich unsere Heldin einem brutalen Kult im Kampf stellt und diesen nur knapp überlebt. Leider gab es aber erneut keine Informationen zum Release-Zeitraum und auch einige anderen Fragen zum PS4-Exklusivtitel blieben unbeantwortet. Wir trafen uns deshalb auf der Messe in Los Angeles mit den Entwicklern, um im Rahmen einer Präsentation noch mehr über The Last of Us: Part 2 zu erfahren.

Große Geheimniskrämerei

Leider zeigte man uns nur erneut die Gameplay-Demo der Sony-Pressekonferenz - diesmal live vorgespielt - und die Naughty Dogs präsentierten sich E3-2018-Screenshots von The Last of Us: Part 2 - Szenen aus dem E3-2018-Trailer  Quelle: Sony Computer Entertainment E3-2018-Screenshots von The Last of Us: Part 2 - Szenen aus dem E3-2018-Trailer  ziemlich schweigsam. Wenn sie doch mal eine Frage beantworteten, sprachen sie sehr vorsichtig und wohl überlegt. Alles, was nur irgendwie ein kleines bisschen mit der Story oder der Motivation von Ellie zu tun hatte, wurde nicht beantwortet. Nur auf die Frage eines italienischen Pressevertreters, was sie zu einigen homophoben Aussagen einiger Spieler im Internet aufgrund der Kussszene sagen, und ob sie damit ein Statement setzen wollten, wurde kurz eingegangen. Man beachte solche Aussagen nicht, habe aber auch kein Statement setzen wollen. Es habe sich beim Schreiben einfach wie der logische Schritt in der Charakterentwicklung von Ellie angefühlt und man könne die Aufregung nicht so ganz verstehen.

E3-2018-Screenshots von The Last of Us: Part 2 - Szenen aus dem E3-2018-Trailer  Quelle: Sony Computer Entertainment E3-2018-Screenshots von The Last of Us: Part 2 - Szenen aus dem E3-2018-Trailer  Wir auch nicht! Deshalb bezogen wir unsere Fragen lieber auf das Gameplay des Action-Adventures. Naughty Dog versicherte uns zum Beispiel, dass die gezeigte Kampfszene im Spiel selbst nicht gescriptet ist. Man habe hier nur für die Messe-Präsentation ein wenig getrickst, um den Spielern zu zeigen, wie dynamisch das Spiel sein kann. Wenn The Last of Us: Part 2 erscheint und wir das Spiel selbst zocken, sollen wir viel freier agieren dürfen. Game Designerin Emilia Schatz sagte, dass man diesen Abschnitt beispielsweise auch von Anfang an mit offenem Visier oder komplett schleichend meistern könne. Beide Varianten über verschiedene Routen und mit unterschiedlichen Möglichkeiten. Wie schon beim Vorgänger werde auch die Story in The Last of Us: Part 2 linear erzählt, das bedeute aber nicht, dass das Spiel ein gescripteter Schlauch sei. Man habe viele Areale erweitert und gebe den Spielern nun mehr Möglichkeiten an die Hand, um bestimmte Situationen zu lösen. Hier bedient man sich wohl der Erfahrung, die man bei den weitläufigeren Abschnitten aus Uncharted 4 und The Lost Legacy gesammelt hat.

E3-2018-Screenshots von The Last of Us: Part 2 - Szenen aus dem E3-2018-Trailer  Quelle: Sony Computer Entertainment E3-2018-Screenshots von The Last of Us: Part 2 - Szenen aus dem E3-2018-Trailer 
Wir merken schließlich an, dass das Gameplay in der Demo viel dynamischer wirke als im Vorgänger und fragen, ob man uns etwas zu den Verbesserungen der Spielmechanik sagen könne. Hier macht Frau Schatz ihrem Namen dann plötzlich alle Ehre und erklärt uns freundlich, dass die aus Teil 1 bekannten Spiel-Elemente natürlich auch die Basis der Spielerfahrung in The Last of Us: Part 2 seien, doch man diese aufgewertet und erweitert habe, um das Erlebnis noch dynamischer, authentischer und abwechslungsreicher zu gestalten. So habe man beispielsweise nun extra auch die Möglichkeit hinzugefügt, zu kriechen, da es einfach sinnvoll erscheint, dass man sich an manche Gegner heranrobbt oder wie Ellie im Trailer Schutz unter einem Auto suche. Zudem könne man nun auch springen und so auch höhere Punkte erklimmen, was wiederum ganz andere Routen in den gebieten möglich macht. Man habe sich quasi dazu entschieden, das Spielerlebnis in alle Richtungen zu erweitern, in dem man die Gebiete zusätzlich eben weitläufiger anlegte. Das hört sich gut an und entschädigt ein wenig dafür, dass wir keine weiteren Einblicke erhielten, sondern mit der PK-Demo Vorlieb nehmen mussten.

Release-Termin?

Ihr wollt wissen, wann The Last of Us: Part 2 erscheint? Die E3 2018 hat hierzu keine neuen Erkenntnisse gebracht, sodass wir weiterhin von einem Release irgendwann 2019 ausgehen. Das erste Quartal 2019 schließen wir aufgrund der Veröffentlichung von Days Gone am 22. Februar 2019 aber schon mal aus.

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