The Expanse: Osiris Reborn - So soll ein NASA-Astronaut beim Sci-Fi-Rollenspiel für Realismus sorgen
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The Expanse: Osiris Reborn basiert auf der vergleichsweise realistisch gehaltenen Sci-Fi-Vorlage. Um den Weltraum nachvollziehbar darzustellen, hat man mit einem echten NASA-Astronauten zusammengearbeitet.
Während in Universen wie Star Wars der "Fiction"-Anteil größer ist als der "Science"-Teil, bietet The Expanse eine etwas andere Herangehensweise. Hier wird versucht, aktuelle Erfindungen authentisch weiterzudenken und bestimmte Gesetze zu respektieren. Das soll sich auch im Action-RPG The Expanse: Osiris Reborn von Owlcat Games widerspiegeln.
The Expanse: Osiris Reborn wird mit einem echten Astronauten entwickelt
Die Entwickler haben kürzlich im Rahmen der Golden Joystick Awards ein neues Entwicklertagebuch veröffentlicht, in dem es darum geht, wie der Weltraum im Spiel zum Leben erweckt werden soll. Um hier eine möglichst authentische Erfahrung zu bieten, hat man sich die Hilfe vom erfahrenen NASA-Astronauten Leroy Chiao geholt.
Chiao war zwischen 1994 und 2005 insgesamt viermal und zusammengerechnet knapp 229 Tage im All. Dabei verbrachte er auch knapp 36 Stunden auf Außenbordeinsätzen. Der US-Amerikaner weiß also sehr genau, wie das Leben im Weltraum funktioniert und welche Erfahrungen man dabei machen kann.
Ein spannendes Detail ist etwa, dass viele Astronauten scharfes Essen bevorzugen, was daran liegt, dass mit der Zeit ein Geschmacksverlust stattfindet. Solche kleinen Details sollen die Welt von The Expanse: Osiris Reborn authentischer und greifbarer gestalten.
Natürlich mussten die Entwickler auch immer wieder einen Kompromiss zwischen Authentizität und Spielspaß finden. Auf Außenbordeinsätzen werden Astronauten beispielsweise in der Regel mit Sicherheitsleinen gesichert. Diese schränken die Bewegungen aber stark ein. Auf echten Einsätzen geht es ja meist um einzelne Reparaturen, bei denen man sich nicht groß von A nach B bewegen muss.
Im Spiel wäre das zu umständlich, weshalb es stattdessen Magnet-Stiefel gibt, mit denen die Spieler und NPCs auf der Hülle von Raumschiffen und -stationen herumlaufen können. Auch bei den Kämpfen musste ein wenig getrickst werden. Schusswaffen würden sich im Weltall ganz anders verhalten als auf dem Boden und ein Feedback durch Geräusche gibt es ebenfalls nicht. Im Spiel wurden Wege gefunden, um trotzdem für Action zu sorgen.
Quelle: Owlcat Games
