Skyrim: Talent-Guide mit Tipps und Tricks zu Skills und Perks - Auch in der Nintendo Switch-Version nutzt ihr diese Lösung zur Skillung eures Charakters.
Wenn ihr lieber mit Zaubern hantiert, solltet ihr möglichst einen gepanzerten Nahkampf-NPC als Begleiter wählen. Der beschäftigt die Gegner, während ihr aus der Entfernung mit Zaubern gegen die Feinde vorgeht. Tragt zusätzlich Roben, die vor allem Ihre Magicka-Regeneration verbessern. Veränderungsmagie ist ebenfalls ein Muss, denn sie gleicht euren schwachen Rüstungswert aus - etwa durch den Steinhaut-Zauber. Hier eine Auflistung der wichtigsten Talente für Magier in The Elder Scroll 5: Skyrim.
Diese Talente müssen Magier lernen
• Zerstörung
• Beschwörung
• Wiederherstellung
• Veränderung
Gute Ergänzungen für Magier
• Illusion
• Alchemie
| Magie-Skills | |||
|---|---|---|---|
| Illusion | |||
| Illusion (Novize) | Wirke Illusionszauber der Novizenstufe für die Hälfte der Magicka. | ||
| Ab Stufe 20 | Doppelter Illusionszauber | benötigt: Illusion (Novize) | Durch das doppelte Wirken eines Illusionszaubers sind die Effekte viel wirkungsvoller. |
| Animagus | benötigt: Illusion (Novize) | Illusionszauber wirken jetzt auch auf höherstufige Tiere. | |
| Ab Stufe 25 | Illusion (Lehrling) | benötigt: Illusion (Novize) | Wirke Illusionszauber der Lehrlingsstufe für die Hälfte der Magicka. |
| Ab Stufe 30 | Hypnotischer Blick | benötigt: Illusion (Novize) | Besänftigungszauber wirken jetzt auch bei höherstufigen Gegnern. Sie addieren sich mit Verwandter Magier und Animagus. |
| Ab Stufe 40 | Verwandter Magier | benötigt: Animagus | Alle Illusionszauber wirken auch auf höherstufigen Personen. |
| Ab Stufe 50 | Illusion (Adept) | benötigt: Illusion (Lehrling) | Wirke Illusionszauber der Adeptenstufe für die Hälfte der Magicka. |
| Aspekt des Schreckens | benötigt: Hypnotischer Blick | Furchtzauber wirken bei höherstufigen Gegnern. Sie addieren sich mit verwandter Magier und Animagus. | |
| Stummes Zaubern | benötigt: Verwandter Magier | Alle Zauber, die aus einer Schule der Magie gewirkt werden, sind für andere lautlos. | |
| Ab Stufe 70 | Zorn | benötigt: Aspekt des Schreckens | Erzürnungszauber wirken bei höherstufigen Gegnern. Sie addieren mit Verwandter Magier und Animagus. |
| Ab Stufe 75 | Illusion (Experte) | benötigt: Illusion (Adept) | Wirke Illusionszauber der Expertenstufe für die Hälfte der Magicka. |
| Ab Stufe 90 | Meister des Geistes | benötigt: Stummes Zaubern oder Zorn | Illusionszauber wirken auf Untote, Daedra und Maschinenkrieger. |
| Ab Stufe 100 | Illusion (Meister) | benötigt: Illusion (Experte) | Wirke Illusionszauber der Meisterstufe für die Hälfte der Magicka. |
| Beschwörung | |||
| Beschwörung (Novize) | Wirke Beschwörungszauber der Novizenstufe für die Hälfte der Magicka. | ||
| Ab Stufe 20 | Doppelter Beschwörungszauber | benötigt: Beschwörung (Novize) | Durch das doppelte Wirken eines Beschwörungszaubers hält dieser länger an. |
| Mystische Bindung | benötigt: Beschwörung (Novize) | Beschworene Waffen bewirken größeren Schaden. | |
| Ab Stufe 25 | Beschwörung (Lehrling) | benötigt: Beschwörung (Novize) | Wirke Beschwörungszauber der Lehrlingsstufe für die Hälfte der Magicka. |
| Ab Stufe 30 | Beschwörer (Rang 1) | benötigt: Beschwörung (Novize) | Du kannst Atronarchen oder Untote in doppelt so großer Entfernung beschwören oder erwecken. |
| Seelendieb | benötigt: Mystische Bindung | Beschworene Waffen wirken Seelenfalle auf Ziele. | |
| Ab Stufe 40 | Atromantie | benötigt: Beschwörer (Rang 1) | Doppelte Lebensdauer für beschworene Atronachen. |
| Totenbeschwörung | benötigt: Beschwörung (Novize) | Wiederbelebte Untote besitzen längere Lebensdauer. | |
| Ab Stufe 50 | Beschwörung (Adept) | benötigt: Beschwörung (Lehrling) | Wirke Beschwörungszauber der Adeptenstufe für die Hälfte der Magicka. |
| Bindung zu Oblivion | benötigt: Seelendieb | Beschworene Waffen verbannen beschworene Wesen und vertreiben erweckte Kreaturen. | |
| Ab Stufe 70 | Beschwörer (Rang 2) | benötigt: Beschwörer (Rang 1) | Du kannst Atronarchen oder Untote in dreimal so großer Entfernung beschwören oder erwecken. |
| Dunkle Seelen | benötigt: Totenbeschwörung | Wiederbelebte Untote besitzen 100 Gesundheitspunkte mehr. | |
| Ab Stufe 75 | Beschwörung (Experte) | benötigt: Beschwörung (Adept) | Wirke Beschwörungszauber der Expertenstufe für die Hälfte der Magicka. |
| Ab Stufe 80 | Elementarkraft | benötigt: Atromantie | Beschworene Atronachen sind um 50 Prozent stärker. |
| Ab Stufe 100 | Beschwörung (Meister) | benötigt: Beschwörung (Experte) | Wirke Beschwörungszauber der Meisterstufe für die Hälfte der Magicka. |
| Zwillingsseelen | benötigt: Dunkle Seelen oder Elementarkraft | Du kannst zwei Atronache oder wiederbelebte Zombies beherrschen. | |
| Zerstörung | |||
| Zerstörung (Novize) | Wirke Zerstörungszauber der Novizenstufe für die Hälfte der Magicka. | ||
| Ab Stufe 20 | Doppelter Zerstörungszauber | benötigt: Zerstörung (Novize) | Durch das doppelte Wirken eines Zerstörungszaubers sind die Effekte viel wirkungsvoller. |
| Ab Stufe 25 | Zerstörung (Lehrling) | benötigt: Zerstörung (Novize) | Wirke Zerstörungszauber der Lehrlingsstufe für die Hälfte der Magicka. |
| Ab Stufe 30 | Verstärktes Feuer (Rang 1) | benötigt: Zerstörung (Novize) | Feuerzauber bewirken 25 Prozent mehr Schaden. |
| Verstärkter Frost (Rang 1) | benötigt: Zerstörung (Novize) | Frostzauber bewirken 25 Prozent mehr Schaden. | |
| Verstärkter Blitz (Rang 1) | benötigt: Zerstörung (Novize) | Blitzzauber bewirken 25 Prozent mehr Schaden. | |
| Ab Stufe 40 | Einschlag | benötigt: Doppelter Zerstörungszauber | Die meisten Zerstörungszauber stoßen einen Gegner zurück, wenn sie doppelt gewirkt werden. |
| Runenmeister | benötigt: Zerstörung (Lehrling) | Du kannst Runen fünfmal so weit entfernt platzieren. | |
| Ab Stufe 50 | Zerstörung (Adept) | benötigt: Zerstörung (Lehrling) | Wirke Zerstörungszauber der Adeptenstufe für die Hälfte der Magicka. |
| Flammenmeer | benötigt: Verstärktes Feuer (Rang 1) | Bei Feuerschaden flieht das Ziel, wenn seine Gesundheit sehr niedrig ist. | |
| Ab Stufe 60 | Verstärktes Feuer (Rang 2) | benötigt: Verstärktes Feuer (Rang 1) | Feuerzauber bewirken 50 Prozent mehr Schaden. |
| Verstärkter Frost (Rang 2) | benötigt: Verstärkter Frost (Rang 1) | Frostzauber bewirken 50 Pozent mehr Schaden. | |
| Verstärkter Blitz (Rang 2) | benötigt: Verstärkter Blitz (Rang 1) | Blitzzauber bewirken 50 Prozent mehr Schaden. | |
| Eiseskälte | benötigt: Verstärkter Frost (Rang 1) | Frostschaden lähmt das Ziel, wenn die Gesundheit sehr niedrig ist. | |
| Ab Stufe 70 | Auflösen | benötigt: Verstärkter Blitz (Rang 1) | Blitzschaden löst das Ziel auf, wenn die Gesundheit sehr niedrig ist. |
| Ab Stufe 75 | Zerstörung (Experte) | benötigt: Zerstörung (Adept) | Wirke Zerstörungszauber der Expertenstufe für die Hälfte der Magicka. |
| Ab Stufe 100 | Zerstörung (Meister) | benötigt: Zerstörung (Experte) | Wirke Zerstörungszauber der Meisterstufe für die Hälfte der Magicka. |
| Wiederherstellung | |||
| Wiederherstellung (Novize) | Wirke Wiederherstellungszauber der Novizenstufe für die Hälfte der Magicka. | ||
| Ab Stufe 20 | Regeneration | benötigt: Wiederherstellung (Novize) | Heilzauber heilen 50 Prozent mehr. |
| Doppelte Wiederherstellung | benötigt: Wiederherstellung (Novize) | Durch das doppelte Wirken eines Wiederherstellungszaubers sind die Effekte viel wirkungsvoller. | |
| Ab Stufe 25 | Wiederherstellung (Lehrling) | benötigt: Wiederherstellung (Novize) | Wirke Wiederherstellungszauber der Lehrlingsstufe für die Hälfte der Magicka. |
| Ab Stufe 30 | Erholung (Rang 1) | benötigt: Wiederherstellung (Novize) | Magicka regeneriert 25 Prozent schneller. |
| Ab Stufe 40 | Erfrischung | benötigt: Wiederherstellung (Novize) | Heilzauber stellen auch Ausdauer wieder her. |
| Ab Stufe 50 | Wiederherstellung (Adept) | benötigt: Wiederherstellung (Lehrling) | Wirke Wiederherstellungszauber der Adeptenstufe für die Hälfte der Magicka. |
| Ab Stufe 60 | Erholung (Rang 2) | benötigt: Erholung (Rang 1) | Magicka regeneriert 50 Prozent schneller, |
| Schutzzauber absorbieren | benötigt: Wiederherstellung (Novize) | Schutzzauber laden deine Magicka auf, wenn sie von Zaubern getroffen werden. | |
| Ab Stufe 70 | Totenmagier | benötigt: Regeneration | Alle Zauber sind wirkungsvoller gegen Untote. |
| Ab Stufe 75 | Wiederherstellung (Experte) | benötigt: Wiederherstellung (Adept) | Wirke Wiederherstellungszauber der Expertenstufe für die Hälfte der Magicka. |
| Ab Stufe 90 | Tod umgehen | benötigt: Erholung (Rang 1) | Heilt einmal am Tag automatisch 250 Punkte, wenn du unter 10 Prozent deiner Gesundheit sinkst. |
| Ab Stufe 100 | Wiederherstellung (Meister) | benötigt: Wiederherstellung (Experte) | Wirke Wiederherstellungszauber der Meisterstufe für die Hälfte der Magicka. |
| Veränderung | |||
| Veränderung (Novize) | Wirke Veränderungszauber der Novizenstufe für die Hälfte der Magicka. | ||
| Ab Stufe 20 | Doppelter Veränderungszauber | benötigt: Veränderung (Novize) | Durch das doppelte Wirken eines Veränderungszaubers sind die Effekte viel wirkungsvoller. |
| Ab Stufe 25 | Veränderung (Lehrling) | benötigt: Veränderung (Novize) | Wirke Veränderungszauber der Lehrlingsstufe für die Hälfte der Magicka. |
| Ab Stufe 30 | Magierüstung (Rang 1) | benötigt: Veränderung (Lehrling) | Schutzzauber wie Steinhaut sind zweimal so stark, wenn keine Rüstung getragen wird. |
| Magieresistenz (Rang 1) | benötigt: Veränderung (Lehrling) | Blockt 10 Prozent der Wirkung eines Zaubers ab. | |
| Ab Stufe 50 | Veränderung (Adept) | benötigt: Veränderung (Lehrling) | Wirke Veränderungszauber der Adeptenstufe für die Hälfte der Magicka. |
| Magierüstung (Rang 2) | benötigt: Magierüstung (Rang 1) | Schutzzauber wie Steinhaut sind zweieinhalbmal so stark, wenn keine Rüstung getragen wird. | |
| Magieresistenz (Rang 2) | benötigt: Magieresistenz (Rang 1) | Blockt 20 Prozent der Wirkung eines Zaubers ab. | |
| Ab Stufe 70 | Magierüstung (Rang 3) | benötigt: Magierüstung (Rang 2) | Schutzzauber wie Staeinhaut sind dreimal so stark, wenn keine Rüstung getragen wird. |
| Magieresistenz (Rang 3) | benötigt: Magieresistenz (Rang 2) | Blockt 30 Prozent der Wirkung eines Zaubers ab. | |
| Stabilität | benötigt: Veränderung (Adept) | Veränderungszauber wirken länger. | |
| Ab Stufe 75 | Veränderung (Experte) | benötigt: Veränderung (Adept) | Wirke Veränderungszauber der Expertenstufe für die Hälfte der Magicka. |
| Ab Stufe 100 | Atronach | benötigt: Veränderung (Experte) | Du absorbierst 30 Prozent der Magicka jedes Zaubers, der auf dich wirkt. |
| Veränderung (Meister) | benötigt: Veränderung (Experte) | Wirke Veränderungszauber der Meisterstufe für die Hälfte der Magicka. | |
| Verzauberung | |||
| Verzauberer (Rang 1) | Neue Verzauberungen sind 20 Prozent wirkungsvoller. | ||
| Ab Stufe 20 | Verzauberer (Rang 2) | benötigt: Verzauberer (Rang 1) | Neue Verzauberungen sind 40 Prozent wirkungsvoller. |
| Seelenpeiniger | benötigt: Verzauberer (Rang 1) | Seelensteine enthalten zusätzliche Magicka zum Aufladen. | |
| Ab Stufe 30 | Feuerverzauberer | benötigt: Verzauberer (Rang 1) | Feuerverzauberungen von Waffen und Rüstungen sind 25 Prozent wirkungsvoller. |
| Ab Stufe 40 | Veruaberer (Rang 3) | benötigt: Verzauberer (Rang 2) | Neue Verzauberungen sind 60 Prozent wirkungsvoller. |
| Frostverzauberer | benötigt: Feuerverzauberer | Frostverzauberungen von Waffen und Rüstungen sind 25 Prozent wirkungsvoller, | |
| Seelengreifer | benötigt: Seelenpeiniger | Todesstöße bei Kreaturen, aber nicht Menschen, entziehen dem Opfer 5 Prozent seiner Seele und laden damit die Waffe auf. | |
| Ab Stufe 50 | Verständiger Verzauberer | benötigt: Verzauberer (Rang 1) | Fertigkeitsverzauberungen von Rüstungen sind 25 Prozent wirkungsvoller. |
| Sturmverzauberer | benötigt: Frostverzauberer | Blitzverzauberungen von Waffen und Rüstungen sind 25 Prozent wirkungsvoller. | |
| Ab Stufe 60 | Verzauberer (Rang 4) | benötigt: Verzauberer (Rang 3) | Neue Verzauberungen sind 80 Prozent wirkungsvoller. |
| Ab Stufe 70 | Verzauberungsschub | benötigt: Verständiger Verzauberer | Gesundheits-, Magicka- und Ausdauerverzauberungen von Rüstungen sind 25 Prozent wirkungsvoller. |
| Ab Stufe 80 | Verzauberer (Rang 5) | benötigt: Verzauberer (Rang 4) | Neue Verzauberungen sind doppelt so wirkungsvoll. |
| Ab Stufe 100 | Zusatzeffekt | benötigt: Sturmverzauberer oder Verzauberungsschub | Du kannst zwei Zauber auf den Gegenstand wirken. |
