In unserer The Cave Komplettlösung erfahrt ihr alles zum Ron Gilbert-Adventure mit Jump'N'Run-Elementen. Wie ihr das Abenteuer mit drei Helden am geschicktesten meistert, verraten wir euch in diesem Artikel. Dazu haben wir Tipps und Tricks parat, die euch locker durch das Höhlensystem führen. Dazu haben wir Lösungen für alle Speziallevel der einzelnen Charaktere.
Der Abenteurer
Und wieder einmal seid ihr baden gegangen. Begebt euch nach rechts. Wenn ihr den Abenteurer in eurer Gruppe habt, befinden sich in der nächsten Grube Holzpfähle und ihr müsst den Kletterhaken der Abenteurerin einsetzen, um die Falle zu überwinden. Stellt euch anschließend auf die Druckplatte. Dadurch verschwinden die Stacheln und eure Freunde haben keine Probleme, den Spalt zu durchqueren. Sollte die Abenteurerin nicht in eurer Gruppe sein, ist die Falle deaktiviert und ihr könnt die Bodenvertiefung einfach überwinden. Erklimmt die Pyramide, um auf der anderen Seite des Bauwerkes den Eingang benutzen zu können. Hier erwartet euch eine weitere Speerfalle die ihr nur mit der Fähigkeit der Abenteurerin überwinden könnt.
Mittels einer weiteren Druckplatte wird die Falle entschärft und alle Gefährten können das Grab betreten. Ignoriert die erste Leiter und nutzt die zweite, um nach unten vorzustoßen. Links findet eure Gruppe eine dritte Leiter, welche weiter nach unten führt. Geht nach rechts, um ein Henkelkreuz zu finden und mitzunehmen. Wendet euch wieder nach links und steigt die Leiter nach oben. Die nächste Gelegenheit zum Hochsteigen ist rechts von euch. Rechts der gerade erklommenen Leiter findet ihr eine weitere, die euch nach oben bringt. Eine weitere Speerfalle liegt vor euch und die Abenteurerin muss erneut ihre Fähigkeiten einsetzen.
Hinter der Falle befindet sich eine Nische in der Wand. Setzt das Kreuz in die Vertiefung ein und ein Geheimtür wird sich öffnen. Auf der anderen Seite findet ihr eine Druckplatte, auf die ihr euch stellen müsst. Bewegt nun die anderen beiden Charaktere in den am tiefsten gelegenen Raum der Pyramide. In diesem werdet ihr mehre betretbare Platten finden. Wechselt zur Abenteurerin und lasst sie an den Vorsprung über der Druckplatte springen. Nun sind wieder die beiden Helden in der Schalter-Kammer am Zug. Einen von ihnen müsst ihr auf die Platte ganz links stellen, der andere Gefährte beschwert den Mechanismus ganz rechts. Habt ihr alles richtig gemacht, hat sich vor der Abenteurerin eine neue Tür geöffnet.
Geht mit ihr durch die Tür und ans Ende der Passage. Wechselt wieder zu den Helden in der Kammer und stellt einen von ihnen auf den zweiten Schalter von rechts. Den anderen Helden stellt ihr an eine Stelle, an der sich keine Druckplatte befindet. Wechselt wieder zur Abenteurerin und nutzt ihre Spezialfähigkeit, um den Vorsprung zu erreichen. Sobald die Abenteurerin auf dem Vorsprung steht, sind wieder die anderen beiden Helden an der Reihe. Der Charakter, der sich gerade auf der Druckplatte befindet, geht auf den dritten Mechanismus von rechts und der letzte Protagonist bleibt stehen. Wechselt zur Abenteurerin. Die nächste Falle könnt ihr nur mit dem richtigen Timing überwinden.
Nachdem ihr durch die Falle gelaufen seid, ist wieder die andere Gruppe dran. Während einer der Helden auf keiner Druckplatte steht, bewegt sich der andere auf die ganz linke. Nun geht es wieder bei der Abenteurerin weiter. Lauft bis zum nächsten Abgrund und nutzt eure anderen Charaktere ein weiteres Mal, um Hilfestellung zu geben. Die ganz rechte Platte muss betätigt werden, damit die Abenteurerin ihren Weg fortsetzen kann. Springt mit ihr nach unten und geht bis zur nächsten Falle. Um diese zu überwinden, müssen die Kammeraden bei den Schaltern auf die zweite und dritte Steinplatte von links treten. Habt ihr alles richtig gemacht, kann die Abenteuerin die Falle überwinden.
Passt aber auf, dass ihr das richtige Timing erwischt, sonst könnt ihr trotzdem aufgespießt werden. Der Kletterhaken der Abenteurerin sollte ausreichen, um euch über die nächste Grube mit Speeren zu bringen. Am Ende des Weges findet ihr einen Sarkophag, den ihr nutzen könnt, um die Druckplatte rechts zu betätigen. Die Helden in der Kammer müssen es sich nun auf der ganz linken Druckplatte und dem benachbarten Mechanismus gemütlich machen. Mit der Abenteurerin schiebt ihr anschließend den Sarkophag über die rechte Kante. Auf der unteren Ebene bewegt ihr den steinernen Sarg nach links und stellt ihn auf dem Lift ab.
Anschließend springt ihr auf den Sarg und fahrt nach unten. Springt links vom Sarkophag herunter und stellt euch auf die Druckplatte. Der Fahrstuhl setzt sich wieder in Bewegung. Springt über den Sarg und hinunter in die nächste Ebene. Wendet euch nach rechts und lauft bis zu einer verschlossenen Tür. Wieder müssen die Kameraden im Schalter-Raum helfen. Einer der beiden stellt sich auf die zweite Druckplatte von rechts und der andere darf auf keiner der Platten stehen. Jetzt müsst ihr schnell zur Abenteurerin wechseln und nach links laufen, bis auch sie auf einer Druckplatte steht. Wartet bis der Sarkophag eure Etage passiert hat. Anschließend lauft ihr nach rechts und springt über den Sarg. Setzt euren Weg nach unten in die nächste Ebene fort.
Lauft nach links bis ihr wieder vor einer Tür steht. Eure anderen Charaktere in der Druckplatten-Kammer sind wieder gefragt. Geht mit einem von ihnen auf die ganz rechte Platte und der zweite Protagonist darf wieder auf keinem der Mechanismen stehen. Wechselt wieder zur Abenteurerin und geht mit ihr auf den Schalter links von euch. Der Sarkophag setzt sich wieder in Bewegung und ihr müsst warten bis er euren Standort passiert hat. Sobald das passiert ist, springt ihr auf den Sarg und fahrt mit nach unten. Nach dem Ende der Reise schiebt ihr den Sarkophag nach rechts und befindet euch einige Augenblicke später im freien Fall. Nach der Landung geht ihr nach links und stellt euch auf die zweite Druckplatte.
Die anderen Charaktere im Schalter-Raum müsst ihr jetzt auf die ganz rechte Druckplatte positionieren und ein weiteres Gruppenmitglied muss auf dem benachbarten Mechanismus drücken. Die Abenteurerin kann nun auf die dritte Druckplatte von links vorrücken. Wechselt wieder zu den Charakteren in der Kammer und beschwert mit ihnen die ganz rechte Platte und den zweiten Mechanismus von links. Anschließend ist die Abenteurerin wieder an der Reihe und geht zur Steinplatte ganz links. Einen eurer anderen Gefährten müsst ihr auf die ganz linke Druckplatte bewegen und der andere Held geht auf der zweiten Platte von rechts in Stellung.
Als Resultat wird ein Block aus dem Boden brechen und nach unten fallen. Springt mit beiden Charakteren hinterher und zieht den Block nach links. Stoßt ihn in das Loch, durch das vorhin die Abenteurerin gefallen ist. Wechselt wieder zur Abenteurerin und zieht den Block auf die ganz rechte Druckplatte. Springt über den Quader und geht nach rechts zur Leiter. Erklimmt sie und lauft weiter nach rechts bis zu einer Tür. Vor dem Tor befindet sich eine eine Druckplatte, die den Durchgang freigibt, wenn alle drei Helden auf ihr stehen. Sobald ihr wieder gehen könnt, setzt euren Weg nach rechts fort und erklimmt die Plattformen.
Ihr werdet an eine Kreuzung kommen. Ein Weg führt euch nach oben zu einem Tor mit drei Hebeln. Der mittlere Pfad bringt euch gerade aus ins nächste Gebiet und die letzte Passage leitet euch in das Kanalisationssystem. Die Wahl des Weges hängt maßgeblich von der Zusammenstellung eurer Helden-Gemeinschaft zusammen.
In diesem Artikel
- Seite 1 The Cave Komplettlösung: Die ersten Schritte
- Seite 2 The Cave Komplettlösung: Der Ritter
- Seite 3 The Cave Komplettlösung: Der Hillbilly
- Seite 4 The Cave Komplettlösung: Die Goldmine
- Seite 5 The Cave Komplettlösung: Der Abenteurer
- Seite 6 The Cave Komplettlösung: Die Zwillinge
- Seite 7 The Cave Komplettlösung: Die Zeitreisende
- Seite 8 The Cave Komplettlösung: Das Monster
- Seite 9 The Cave Komplettlösung: Die Wissenschaftlerin
- Seite 10 The Cave Komplettlösung: Der Mönch
- Seite 11 The Cave Komplettlösung: Die Insel und das Finale
- Seite 12 Bildergalerie
Bildergalerie
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