The Casting of Frank Stone: So schade! Supermassive hat verlernt, wie man gute Spiele entwickelt

Kolumne Michael Grünwald
The Casting of Frank Stone: So schade! Supermassive hat verlernt, wie man gute Spiele entwickelt
Quelle: Behaviour Interactive

Spiele von Supermassive unterhalten, richtige Toptitel springen dabei aber nicht mehr heraus. The Casting of Frank Stone reiht sich in diese Riege ein.

Aber meine Figuren sollten nicht allein aufgrund einzelner verpasster Knöpfchendrückereien unwiederbringlich über den Jordan wandern. Da muss es bessere Möglichkeiten wie eine Rückspulfunktion geben - die könnte zumindest optional integriert sein.

Nichtsdestotrotz haben die Titel von Supermassive einen gewissen Unterhaltungswert. Bereits Until Dawn zielte auf einen bestimmten Trash-Faktor ab. Sich mit Freunden vor den Bildschirm zu setzen und der virtuellen Gruppe beim Überleben oder Sterben zuzusehen, macht Spaß. Genau deswegen lege ich so viel Hoffnung in jedes neue Projekt von Supermassive, da ich einen positiven Ausreißer wie Until Dawn erwarte. Bislang wurde ich aber leider eher enttäuscht.

Krallen kommen aus dem rosa gefärbten Himmel Quelle: Behaviour Interactive

Den Entitus ärgern

Daher sind meine Highlights in The Casting of Frank Stone lediglich die Passagen, in denen mir die Parallelen zum Dead-by-Daylight-Universum auffallen. Als Fan des Multiplayer-Spiels interessiere ich mich für die Lore-Erweiterung und freue mich über einige Easter Eggs.

Auch alle sammelbaren Dead-by-Daylight-Puppen zu finden, reizt mich so sehr, dass ich über die Schnittraum-Etage nach Abschluss des ersten Durchgangs bestimmte Abschnitte wiederhole. Ich möchte schließlich alle gruseligen Collectables finden.

Und das Design der Figur Frank Stone gefiel mir zum Ende des Spiels immer mehr. Da kommt ein toller Killer auf mich in Dead by Daylight zu. Denn es würde mich sehr wundern, wenn Frank nicht sehr bald zur Killerriege hinzustoßen wird.

Ein Mann mit Schweißerhelm und einem Messer in der Hand schaut auf den Boden Quelle: Behaviour Interactive

Es braucht richtige Entscheidungen

Für die Zukunft von Supermassive wünsche ich mir dagegen, dass sich das Team bzw. die Teams mehr Zeit lassen und sich auf ihre Stärken besinnen. Mein Vertrauen in den Entwickler ist aber mittlerweile angekratzt.

Denn neben The Casting of Frank Stone arbeitet das Studio gleichzeitig noch an zwei anderen Titeln. Ob das der richtige Weg ist, wage ich zu bezweifeln. Mit Directive 8020 startet Dark Pictures in die zweite Staffel. Sollte sich in Sachen Qualität nichts ändern, kommt da die nächste Enttäuschung auf mich zu.

Zudem bringt Supermassive im Jahr 2025 Little Nightmares 3 auf den Markt. Nach dem Entwicklerwechsel von Tarsier zu Supermassive bin ich sehr gespannt, ob die Reihe ein Erfolg bleibt oder ebenfalls an Ansehen verliert.

Und dann erscheint am 04. Oktober auch noch das Remake von Until Dawn. Allein diese Tatsache zeigt, wie gut und erfolgreich das Tennie-Schlachtfest ankam. Doch mit der neuen Version hat Supermassive nichts zu tun, die Entwicklung übernimmt Ballistic Moon. Auf das Remake freue ich mich derzeit mehr als auf die Fortsetzung der Dark-Pictures-Reihe und Little Nightmares 3. Und das ist kein gutes Zeichen.

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