The Blood of Dawnwalker: Rollenspiel verzichtet auf Haupt-Quest - sagt The Witcher 3-Director

News Marc Zander
The Blood of Dawnwalker: Rollenspiel verzichtet auf Haupt-Quest - sagt The Witcher 3-Director
Quelle: Bandai Namco Entertainment

Open World trifft Dark Fantasy trifft Action-RPG: The Blood Of Dawnwalker von ehemaligen Machern des gefeierten The Witcher 3 wird ein Vampir-Setting bieten. Und das ist nicht das einzige Ungewöhnliche: Auch eine Haupt-Quest soll laut Game Director nicht dabei sein.

Das neue Projekt des ehemaligen Game Directors von The Witcher 3 soll ein Dark-Fantasy-Action-RPG für PC, PS5 und Xbox Series X/S werden, das den Fokus auf die offene Welt setzen wird. Dabei geht es dem Team rund um das Entwicklerstudio Rebel Wolves nicht darum, dass ihr als Spieler eine Main-Quest-Karotte vor die Nase gesetzt bekommt und dieser von einer vorgegebenen Quest zur nächsten folgt, sondern euch frei in der Welt entfalten und diese nach euren Vorstellungen erleben könnt.

Warum bekommt The Blood of Dawnwalker keine echte Haupt-Quest?

Im Interview mit Eurogamer hat Game Director Konrad Tomaskiewicz jetzt bekanntgegeben, dass das Studio auf eine fest definierte Hauptgeschichte verzichten wird. Die Intention des Teams sei es vielmehr, den Geist von Pen-And-Paper-Rollenspielen in die Welt der Videospiele zu übertragen. So soll jeder Spieler die Freiheit haben, genau das Spiel zu erleben, das er erleben möchte.

Man sammelt Erfahrung durch die Quests, die einem in der Welt begegnen. Es liegt an einem selbst, ob man seinen Charakter erst weiterentwickelt, neue Waffen sucht oder direkt angreift, ob man alleine kämpft oder sich Mitstreiter sucht. Unser Spiel ähnelt daher eher Fallout 1 und 2, wo man ein klares Ziel hat, jedoch alles optional ist. (Konrad Tomaskiewicz)

Im Spiel übernehmt ihr die Rolle von Coen, der am Tage ein Mensch ist und nachts zu einem Vampir mutiert und auf diese Weise mit jeweils anderen Fähigkeiten durch die Karpaten des 14. Jahrhunderts streift. Euer Ziel: Die Familie retten, bevor die vorgegebene Zeit von 30 Tagen und Nächten verstrichen ist. Ob der Zeitdruck das typische Entdecken und Erkunden bei RPGs einschränkt, wird sich nach Erscheinen (voraussichtlich 2026) zeigen.

Das Spiel teilt sich in eine Art Detektivgeschichte am Tage und ein Stealth-Abenteuer bei Nacht auf. Wie ihr letztendlich ans Ziel gelangt, soll dabei komplett euch überlassen werden, Tomaskiewicz geht dabei von einer Spielzeit um die 40 Stunden aus und deutet an, dass man mehrere Durchgänge benötigen wird, um alles zu schaffen. Mit diesem Sandbox-Ansatz möchte das Studio Rebel Wolves im Rollenspielgenre seine eigene Nische finden und besetzen.

Quelle: via Eurogamer

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