I n seinem dritten Hüpfabenteuer wird Tak von Pupununu-Kollege Lok begleitet. Gemeinsam balgen sich die beiden unter Zeitdruck durch einen magischen Wettbewerb. Ihr könnt dabei jederzeit zwischen den Helden hin und her schalten oder - wenn ihr einen zweiten Controller habt - die Abenteuer im Duett meistern. Teamarbeit lohnt sich: Steht Tak vor einer hohen Mauer, kann Lok den kleinen Schamanen hochheben und nach oben werfen. Mit seinem Holzhammer ist der Kumpel auch im Nahkampf eine Hilfe. Tak verfügt neben mehreren Sprungattacken über einen brachialen Wirbelsturmangriff. Mit Glückssteinen verlängert ihr euren Gesundheits- oder Zauberbalken. Neben den witzigen Cutscenes haben uns besonders die spaßigen Aufgaben gefallen. Ihr galoppiert mit einem Nashorn durch ein Dornenfeld oder ballert mit einer riesigen Kanone auf feindliche Schnappviecher. Insgesamt ist die Juju-Jagd eher für Genre-Einsteiger geeignet. AZ
