Super Mario Maker 2: Preview zum zweiten Mario-Baukasten für Nintendo Switch

Special Johannes Gehrling
Super Mario Maker 2: Preview zum zweiten Mario-Baukasten für Nintendo Switch
Quelle: Nintendo

Was für eine tolle Überraschung: Bereits im Juni diesen Jahres erscheint mit Super Mario Maker 2 ein Nachfolger des beliebten Mario-Baukasten-Spiels für die Nintendo Switch. Bereits der Serien-Erstling Super Mario Maker konnte sich seit dem Release 2015 rund vier Millionen Mal verkaufen, trotz der nicht sonderlich erfolgreichen Wii U als Plattform. Auf Grundlage der Direct-Präsentation verraten wir euch alle Neuerungen und spekulieren in unserer Vorschau schon einmal zu dem, was bisher noch nicht gezeigt wurde: Vermutungen zu DLC, Online-Modi, weiteren Spielstilen und mehr dergleichen lest ihr hier.

Ein Wunsch, den vermutlich so einige Mario-Fans im Laufe der Zeit irgendwann mal hegten, ging 2015 endlich in Erfüllung. Nein, hiermit ist nicht der Release des fünften Rollenspielabenteuers der Mario & Luigi-Serie Mario & Luigi: Paper Jam gemeint, sondern natürlich Super Mario Maker. Das Wii-U-Spiel eröffnete Spielern vor knapp vier Jahren erstmals die Möglichkeit, den Levelbau selbst in die Hand zu nehmen; und das ganz offiziell mit einem von Nintendo selbst herausgegebenen Spiel auf einer Nintendo-eigenen Konsolenplattform und nicht wie bis zu diesem Zeitpunkt notwendigerweise üblich mittels ROM-Hacks oder spezieller Software am PC. Nicht, dass damit keine spaßigen Levels umsetzbar wären, aber ein offizieller Mario-Welten-Baukasten von Nintendo selbst hat natürlich einen ganz anderen Reiz für Fans des berühmten Schnauzbartträgers.

Kreativität und Community

Welch grandiose Ideen sich schon mit Super Mario Maker für die Wii U umsetzen lassen, ahnten im Vorfeld vermutlich nicht mal die Entwickler des Spiels selbst. Zumindest erwecken die schier grenzenlose Kreativität sowie unzähligen faszinierenden, herausfordernden und beeindruckenden Online-Levels diesen Eindruck. Seien es die online geteilten Musik-, Rätsel- oder Quiz-Levels oder Kombinationen all dieser Elemente. Seien es die Levels, in denen es gilt, einfach nur bis zum Ende stillzustehen oder die Nachbauten von Welten und Levels aus 3D-Mario-Spielen in der zweidimensionalen Welt von Super Mario Maker. Seien es die an Metroid-Spiele angelehnten Tunnel-artigen Levels, die zum Erkunden einladen und mit Power-Ups gemeistert werden müssen oder irgendeine andere Art von Online-Level, welche die Spielergemeinschaft von Super Mario Maker im Laufe der Zeit hervorgebracht hat: all diese Kreativität macht den Reiz des Spiels aus und sorgt (bis heute!) über den reinen Bau- und Spielspaß hinaus für reichlich gute Unterhaltung, beispielsweise in Form von Videos auf den üblichen Online-Plattformen. Super Mario Maker hat tatsächlich so einiges erreicht.

Erfolg trotz Wii U

Noch beeindruckender werden die Beliebheit des ersten Super Mario Maker sowie die Bekanntheit des Spiels auf Youtube und Co. durch die Tatsache, dass das Game leider für eine der erfolglosesten Nintendo-Konsolen aller Zeiten erschien. Gerade einmal 13,56 Mio. Geräte, so die Eigenangabe des japanischen Unternehmens, wurden während des gesamten Produktionszyklus der Wii U abgsetzt. Neben den über 100 Mio. verkauften Einheiten der Vorgänger-Konsole Wii oder den rund 154 Mio. über die Ladentheke gewanderten DS-Handhelds ist das ein großer Misserfolg. Und selbst der Switch, dem jüngsten Nintendo-Konsolen, musste sich die Wii U bereits nach kurzer Zeit geschlagen geben. In diesen Kontext hinein, als die Wii U also 2015 von den meisten Drittherstellern schon längst abgeschrieben war und selbst Nintendo vermutlich schon mit Hochdruck an der Switch arbeitete, erschien Super Mario Maker als gänzlich neue Mario-Serie und konnte nicht nur passable 4 Mio. Einheiten absetzen, sondern in der Spielerschaft auch über den harten Kern der Nintendo-Fans hinaus einige Bekanntheit und vor allem Beliebtheit erlangen. Kein Wunder also, dass Nintendo nun nach langem Hoffen und Bitten der Fans einen zweiten, neuen Teil für die Switch angekündigt hat, der bereits im Juni diesen Jahres erscheint. Die Fans haben sich dieses Feature gewünscht und Nintendo kommt dem Wunsch nach: Rampen gehören zu den großen Neuerungen in Super Mario Maker 2! Quelle: Nintendo Die Fans haben sich dieses Feature gewünscht und Nintendo kommt dem Wunsch nach: Rampen gehören zu den großen Neuerungen in Super Mario Maker 2!

Ein neuer Stil: 3D World

Ganz wichtig zunächst einmal: Es handelt sich bei Super Mario Maker 2 (jetzt kaufen 58,98 € ) um keinen Port des Wii-U-Erstlings, stattdessen bekommen Switch-Spieler ein ganz neues Game in die Hand! Daraus macht schon der erste Trailer keinen Hehl, mit dem Super Mario Maker 2 im Rahmen einer Nintendo-Direct-Ausgabe enthüllt und angekündigt wurde. Dieser offenbart bei genauem Hinsehen nämlich so einige Neuerungen, die uns im Juni erwarten.

Da wäre einerseits der neue Stil neben den bereits im ersten Teil enthaltenen wie Super Mario Bros. und Super Mario World: Super Mario 3D World. Insofern ein Novum, als dass die Stile des ersten Super Mario Maker allesamt zweidimensionalen Mario-Originalen entspringen, während mit Super Mario 3D World erstmals ein im Urspiel dreidimensionales Abenteuer Einzug in das gänzlich zweidimensionale Super Mario Maker hält. Wir haben hierbei keinerlei Befürchtung, dass Nintendo bei der Spielentwicklung Probleme mit dem Wegfall einer Dimension bekommt. Interessanter ist auch die Tatsache, dass somit ein Stück weit Super Mario 3D World Einzug auf der Switch hält, während viele Klempner-Fans sehnsüchtig auf einen Port des Original-Spiels für die Hybrid-Konsole warten. Gehört ihr zu dieser Gruppe, bietet euch Super Mario Maker 2 zumindest mit Spielelementen wie Katzenkostümen, Glasröhren, Ameisen-Gegnern, kriechenden Piranha-Pflanzen und vielen mehr ein bisschen Super-Mario-3D-World-Feeling auf der Switch.

Alles neu macht Teil 2

Aber es gibt natürlich noch viele weitere Neuerungen in Super Mario Maker 2, was uns schon das eher knappe Videomaterial der Direct-Ankündigung offenbart. Was zunächst unscheinbar wirken mag, nun aber Einzug in den zweiten Teil hält und was viele Hardcore-Fans bei Super Mario Maker für Wii U noch schmerzlich vermissten: Rampen. Neben vertikalen und horizontalen Böden und Wänden also Schrägen in verschiedenen Winkeln. Auch vertikal scrollende Levels fehlten im Vorgänger noch und sind nun vorhanden, genauso wie die Möglichkeit, das Level-Scrollen mittels frei definierbarer Routen selbst einzustellen. Ebenso nicht neu in einem Mario-Spiel, aber im offiziellen Mario-Baukasten Super Mario Maker: Münzsammel-Aufgaben, die wütende Sonne, Sturm-Feinde, die spielbaren Figuren Luigi, Toad sowie Toadette, Gegner in Autos oder Katzenkostümen und seitlich fahrende Wummps.

Neben dem neuen Stil aus Super Mario 3D World gibt es zudem neue Thematiken wie Wüste, Wald, Luftschiff, Nacht und Dschungel, die noch mehr Abwechlung ermöglichen. Auch Levels mit sowohl Wasser- als auch Landabschnitten werden im zweiten Teil möglich sein, ebenso finden mit Schlangenblocks, On-Off-Blöcken, 10er-Münzen, Fallschirmen an Gegnern, Röhren ohne Warp in andere Level-Abschnitte und Yoshis in vielen verschiedenen Farben viele weitere Neuerungen ihren Weg in das Spiel. Eine Zoom-Funktion wird, so zeigt es der erste Trailer, ebenso vorhanden sein wie ein neues Interface beim Bauen, das auf kreisrunden Menüs basiert. Zu einem Mehrspieler-Modus wissen wir derzeit noch nichts genaues, ein kleines Symbol im Interface des Spiels lässt aber einen Multiplayer vermuten. Ein neuer Stil ist dank des Ankündingstrailers bereits gewiss, nämlich der von Super Mario 3D World und somit erstmals von einem 3D-Mario-Spiel. Quelle: Nintendo Ein neuer Stil ist dank des Ankündingstrailers bereits gewiss, nämlich der von Super Mario 3D World und somit erstmals von einem 3D-Mario-Spiel.

Im Kern ein Mario-Spiel

Hinsichtlich des Gameplays abseits des Bauens dürfte sich im Grunde gar nicht so viel getan haben. Natürlich bieten Levels, welche die neuen Möglichkeiten, Features und Elemente nutzen, auch ganz andere Möglichkeiten und Aufgaben als noch im ersten Super Mario Maker, die Aufgabe bleibt aber wie im Grunde in allen 2D-Mario-Spielen sowieso immer die gleiche: Das Levelende lebendig zu erreichen. Welche Aufgaben nun zwischen Mario und diesem ambitionierten Ziel im Endeffekt stehen mögen, tut da gar nicht mal so viel zur Sache, zumindest beim Kern-Gameplay des spielerischen Teils von Super Mario Maker 2.

Viele Fragen um Online-Modi

Viel mehr fragen wir uns derzeit daher noch, wie wohl die Online-Funktionen im zweiten Mario-Baukasten umgesetzt werden, Details hierzu ist uns Nintendo noch schuldig, daher mutmaßen wir bei diesem Thema momentan noch. Sinnvollerweise dürfte vor dem Upload eines Levels wieder der Beweis seitens des Erstellers notwendig sein, dass der Level auch erfolgreich abgeschlossen werden kann. Die automatisierte Einordnung der Levels in unterschiedlich anspruchsvolle Schwierigkeitsgrade war schon im ersten Teil so sinvoll, um unterschiedlich begabte oder auch einfach verschieden alte Spieler anzusprechen, dass wir uns hiervon ebenfalls die Rückkehr in Teil 2 erhoffen.

Unter dem Stichwort "games as a service" erwarten wir bei Super Mario Maker 2 allerdings einige Neuerungen hinsichtlich Updates und neuen Inhalten sowie Events beziehungsweise den weiteren Ausbau diesese Themenbereichs. Beschränkte sich das auf der Wii U noch vor allem auf neue Kostüme, rechnen wir beim zweiten Super Mario Maker vor allem mit Community-Events sowie eventuell auch kostenpflichtigen Zusatzinhalten zu späteren Zeitpunkten. Und, das soll an dieser Stelle natürlich auch nicht unerwähnt bleiben: Wie schon bei Mario Kart 8 Deluxe, Super Smash Bros. Ultimate und anderen Switch-Spielen ist für die Online-Funktionen von Super Mario Maker 2 natürlich ein aktives, kostenpflichtiges Online-Abonnement die Voraussetzung. Das liegt nun nicht am Spiel selbst, sondern an der Konsole, beim ersten Teil auf der Wii U war das aber dennoch noch nicht der Fall.

Unabhängig aller anderer Online-Neuerungen oder auch altbekannter Funktionen sollte Nintendo auf jeden Fall das Suchen, Finden, Speichern und Teilen von Online-Levels deutlich überarbeiten und vereinfachen. Codes als optionales System, gerade für die jüngere Spielerschaft, müssen ja gar nicht weichen, allerdings sollte es auch spielintern, also ohne eine ausgelagerte Website möglich sein, Favoriten zu speichern, verschiedene Favoriten-Listen anzulegen und eigens erstellte sowie hochgeladene Levels auf simple Art und Weise mit Freunden zu teilen. Im Falle der heutzutage zahlreichen Webvideoproduzenten wäre der Aufbau und die Pflege entsprechener Communities innerhalb des Spiels ebenso wünschenswert wie das simple Teilen neuer Levels mit der jeweiligen Community. Immerhin haben vor allem namhafte wie auch unbekanntere Youtube-Produzenten dem ersten Super Mario Maker große Bekanntheit sowie eine aktive und begeisterte aktive Community beschert, trotz der Wii U als schwacher Plattform. Stellt sich Nintendo hierbei geschickt an, werden sie daraus ihre Erfahrungen gezogen haben und entsprechende Features von Anfang an anbieten. Die Spilstile aus dem ersten Super Mario Maker für Wii U dürften wieder alle mit an Bord sein, so also auch Super Mario World. Quelle: Nintendo Die Spilstile aus dem ersten Super Mario Maker für Wii U dürften wieder alle mit an Bord sein, so also auch Super Mario World.

Auch nur ein Spiel

Trotz aller Neuerungen in Super Mario Maker 2, die den ersten Eindrücken nach tatsächlich sehr zahlreich sein dürften, wird Nintendo auch in der zweiten Iteration des Mario-Baukasten-Titels nicht jeden Spieler zu einhundert Prozent glücklich machen können. So manches heiß ersehnte Feature oder Bauteil kann also weiterhin ein reiner Wunschtraum bleiben, wobei wir aktuell einfach noch nicht exakt wissen, welche Neuerungen am Ende tatsächlich alle Einzug halten werden in Teil 2. Gleiches gilt für Stile sowie Themen. Super Mario 3D World scheint dem Trailer nach gesetzt zu sein, ebenso einige neue Themen. Manch einer wünscht sich aber vielleicht viel mehr den Look und die Elemente und Bauteile aus Super Mario 64 oder Super Mario Sunshine, analog zum Stil von Super Mario 3D World dann eben für eine zweidimensionale Spielwelt angepasst. Bis zum Release im Juni steht also noch vieles offen.

Ein wichtiger Switch-Titel?

Super Mario Maker 2, obgleich erst der zweite Ableger der noch jungen Serie, hat das Zeug, zum wichtigsten Switch-Spiel des Jahres zu werden. Vielleicht nicht einmal unbedingt hinsichtlich der Verkaufszahlen, aber vor allem mit Blick auf die große Masse an Hardcore-Fans sowie die gigantische Community, die das Spiel dank online geteilter Levels lange Zeit am Leben erhalten kann. Schon beim ersten Teil für Wii U, aufgrund des mangelnden Erfolgs der Konsole "nur" rund 4 Mio. Mal verkauft, hielt vor allem die ambitionierte Spielergemeinschaft das Game beispielsweise mit Youtube-Videos über sehr lange Zeit in der Öffentlichkeit. Schwer einzuschätzen, wie erfolgreich der bereits im Juni diesen Jahres erscheinende zweite Teil werden kann, wenn dem Spiel schon auf der gefloppten Wii U ein durchaus beachtenswerter Erfolg gelang. Und dabei sprechen wir hier noch gar nicht groß von all den Neuerungen, die Teil 2 voraussichtlich auch inhaltlich zum besseren Spiel machen werden. Schon allein die Integration von Rampen und vertikal scrollbaren Levels, beides seit Jahren von der Mario-Maker-Community gewünschte Features, zeigt, dass Nintendo sich der Relevanz der Community bewusst ist und zwar ganz besonders bei diesem Spiel. Die Fans haben gesprochen, Nintendo hat zugehört und am Ende gewinnen alle? So zumindest wünschen wir uns das. Genaue Antworten auf diese und weitere Fragen erhalten wir im Juni, wenn Super Mario Maker 2 für die Switch erscheint.

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