Super Mario Land: Retro-Special zu Marios erstem Handheld-Trip

Special Marco Cabibbo Lukas Schmid
Super Mario Land: Retro-Special zu Marios erstem Handheld-Trip
Quelle: Nintendo

Retro-Special zu Super Mario Land: Des Klempners frühe Schritte stehen seit jeher im Schatten des großen NES-Bruders. Höchste Zeit also, Marios großartigen Einstand auf dem Game Boy, Super Mario Land, in einem Retro-Feature unter die Lupe zu nehmen.

Mit dem großen Erfolg des Donkey Kong -Spielautomaten gelang Nintendo ein wichtiger und prägender Schritt in der Firmenhistorie, denn das japanische Unternehmen fasste endgültig in der noch jungen Videospiel-industrie Fuß. Wie heute bekannt ist, entstammen dem kurzweiligen Arcade-Titel nicht nur der gleichnamige Riesenaffe samt Krawatte, sondern auch der schnauzbärtige Klempner Mario - damals noch als Jumpman bekannt.

In den folgenden Jahren sollte Mario noch in weiteren Produktionen von Nintendo auftauchen, seinen eigenen Durchbruch hatte er aber erst 1985 mit Super Mario Bros. auf dem Nintendo Family Computer, kurz Famicom. Das revolutionäre Spiel setzte nicht nur neue Maßstäbe für das Jum&Run-Genre, sondern war zudem maßgeblich für den Erfolg der Konsole verantwortlich. Auch auf dem NES in Europa und Amerika war Super Mario Bros. ein riesiger Erfolg und war aus den Wohn- und Kinderzimmern nicht mehr wegzudenken. Nintendo hatte sein Maskottchen und Verkaufsargument gefunden.

Ein kleiner Erfolg

In der ersten Welt wirkt noch alles altbekannt. Die Pyramiden kennt man aus Super Mario Bros. 2, auch die Pilze sind vertraut. Doch es kommt schnell anders … Quelle: PC Games In der ersten Welt wirkt noch alles altbekannt. Die Pyramiden kennt man aus Super Mario Bros. 2, auch die Pilze sind vertraut. Doch es kommt schnell anders … Nachdem Nintendo mit dem NES seine Vormachtstellung im Sektor der stationären Konsolen gesichert hatte, wandte sich das Unternehmen dem Markt für mobile Spielgeräte zu. Bereits Anfang der 1980er konnte Big N mit den Game&Watch-Spielen erste Erfahrungen sammeln, allerdings waren diese sehr simplen Titel auf ein fest verbautes Spiel begrenzt - ein Manko, das Nintendo mit dem Game Boy und seinen austauschbaren Modulen geschickt ausglich.

Um den Handheld ebenso groß durchstarten lassen zu können wie das NES, wurde sein Schöpfer und geistiger Vater Gunpei Yokoi damit beauftragt, ein dazu passendes Super Mario-Spiel zu entwerfen. Eine im Nachhinein merkwürdige Entscheidung, war es doch in erster Linie Shigeru Miyamoto zu verdanken, dass Mario ein so großer Erfolg wurde. Tatsächlich sollte Miyamoto mit Super Mario Land- so der Name von Marios erstem mobilen Jump & Run - letztendlich nichts zu tun haben.

Neue Stärken ...

Im Inneren der Pyramide muss sich Mario nicht nur mit Pakkun-Blumen, sondern auch mit Steinfallen auseinandersetzen. Zum Glück kann er Superbälle schmeißen. Quelle: PC Games Im Inneren der Pyramide muss sich Mario nicht nur mit Pakkun-Blumen, sondern auch mit Steinfallen auseinandersetzen. Zum Glück kann er Superbälle schmeißen. Wir haben den Titel in unserem Game-Boy-Special ja schon einmal kurz angeschnitten, jetzt steht er aber alleine und prominent im Mittelpunkt. Anstelle des bekannten Pilzkönigreichs musste sich Mario für seinen Game-Boy-Einstand nach Sarasaland begeben, um es von der Bedrohung des außerirdischen Weltraummonsters Tatanga zu befreien. Um dem Alien-Widersacher das Handwerk zu legen, muss Mario zunächst insgesamt vier Welten aufsuchen: Birabuto, Muda, Easton und Chai. In Sachen Levelaufteilung orientierten sich die Entwickler also klar am großen Vorbild, kreierten für Super Mario Land aber eine vollkommen neue Spielwelt, die sich stark an historischen Orten in unserer Realität orientierte. Birabuto etwa versetzte Mario in eine ägyptisch angehauchte Umbegung, Easton aufgrund seiner Steinköpfe ganz klar auf die pazifischen Osterinseln und Chai ins fernöstliche China.

Abwechslungsreiche Mitte: Im sechsten der insgesamt zwölf Levels steigt Mario in ein U-Boot und bekämpft aggressive Fische, Kraken und Seepferdchen. Quelle: PC Games Abwechslungsreiche Mitte: Im sechsten der insgesamt zwölf Levels steigt Mario in ein U-Boot und bekämpft aggressive Fische, Kraken und Seepferdchen. Auch Prinzessin Toad­stool (heute besser bekannt als Peach) übernahm in Super Mario Land nicht die Rolle der Jungfrau in Nöten, sondern eine neue Regentin namens Daisy. So feierte also Peachs heute immer noch beste Freundin in Super Mario Land ihre persönliche Premiere. So viele Freiheiten sich Yokoi und sein 13-köpfiges Team beim Szenario des Spiels gönnten, so sehr beließen sie es bei den Jahre zuvor etablierten Gameplay-Stärken des Klempners. Dies war keine Überraschung, ging es Nintendo doch hauptsächlich darum, ein gelungenes Mario-Spiel für den Game Boy am Start zu haben.

... und neue Widersacher

Wie schon auf dem NES muss sich Mario ans Ende des Levels begeben und auf dem Weg dorthin Gegner bekämpfen und Hindernisse bewältigen. Mit einem Superpilz wächst er zu doppelter Größe heran, dank Feuerblume kann er fortan Superbälle auf feindliche Schergen werfen. Zu Beginn sind das hauptsächlich die den Gumbas sehr ähnlichen Tschibibos oder explosive Nokobon-Schildkröten. Erst später im Spiel tauchen individuelle Gegner wie Tokotoko, Yurarin oder Bunbun auf.

Schönes Ende: In Super Mario Land hatte Prinzessin Daisy ihren großen Auftritt. Seitdem ist sie mit Luigi verbandelt. Quelle: PC Games Schönes Ende: In Super Mario Land hatte Prinzessin Daisy ihren großen Auftritt. Seitdem ist sie mit Luigi verbandelt. Am Ende jeder Stage erwartet euch keine Fahnenstange, sondern ein Turm mit zwei Ausgängen. Verlasst ihr den Level durch die Tür im Erdgeschoss, startet sofort der nächste Abschnitt. Meistert ihr aber die nach oben führende Sprungeinlage, habt ihr in einem Minispiel die Chance auf Extraleben und Feuerblumen.

Wenn ihr diesen Schildkröten auf den Kopf springt, solltet ihr schnell das Weite suchen. Nicht einmal zwei Sekunden später sprengen sie sich in die Luft. Quelle: PC Games Wenn ihr diesen Schildkröten auf den Kopf springt, solltet ihr schnell das Weite suchen. Nicht einmal zwei Sekunden später sprengen sie sich in die Luft. Beides kann Mario für das Duell mit den Bossgegnern, die am Ende jeder Spielwelt auf ihn warten, gut gebrauchen. Neben Löwenkönig Totomesu müsst ihr auf euren Weg zu Tatanga auch das Riesenseepferdchen Dragonzamasu und Steinkopf Hiyoihoi besiegen. Wer nach seinem ersten Sieg glaubt, Super Mario Land durchgespielt zu haben, wird flugs eines Besseren belehrt: Natürlich ist Prinzessin Daisy in einem anderen Schloss untergebracht und Marios Quest geht weiter.

Es wird scharf geschossen

Jetzt geht’s ans Eingemachte: In der letzten Welt Chai wird eurem Sprungvermögen alles abverlangt. Auch die Gegner sind hier extrem widerstandsfähig. Quelle: PC Games Jetzt geht’s ans Eingemachte: In der letzten Welt Chai wird eurem Sprungvermögen alles abverlangt. Auch die Gegner sind hier extrem widerstandsfähig. Von den insgesamt zwölf Levels, die Mario bewältigen muss, nehmen zwei eine Sonderrolle ein, denn hier ist der Klempner nicht zu Fuß unterwegs. Um den großen Ozean von Muda zu überqueren, müsst ihr im sechsten Level in einem kleinen U-Boot Platz nehmen. Während ihr dabei mit Torpedos auf Gegner schießt, scrollt das Spiel automatisch nach rechts, wodurch Super Mario Land zu einem gewissen Teil ein Sidescroll-Shooter ist. Eine ähnliche Passage erwartet euch auch im letzten Level, dort jedoch in den luftigen Höhen von Tatangas Riesenraumschiff.

Abgesehen davon beschränkt sich Super Mario Land aber auf reines Jump&Run-Gameplay. Um das Spielprinzip an die mobilen Gegenheiten anzupassen, sahen sich die Entwickler gezwungen, einige Veränderungen vorzunehmen. Zum Einen lag dies am geringen Speicherplatz der Game-Boy-Module und der technischen Limitierung des Handhelds selbst. Eine simple Umsetzung des NES-Vorgängers war also nicht drin. Zum Anderen galt es zu berücksichtigen, dass der Game Boy noch mit Batterien betrieben wurde und keine Speicherfunktion besaß. Als Folge davon war Super Mario Land ein vergleichsweise kurzes Spiel, das mit ausreichend Übung binnen einer Viertelstunde durchgespielt werden kann - gegenwärtig liegt der Rekord bei 12 Minuten und 29 Sekunden. Sehr schade ist, dass der höhere Schwierigkeitsgrad erst verfügbar ist, wenn das normale Hauptspiel einmal erfolgreich beendet wurde.

Mobiler Meilenstein

Trotz seiner kurzen Spielzeit erwies sich Super Mario Land schnell als echter Verkaufserfolg und wurde schnell als einer der ersten Must-have- Super Mario Land eignet sich sehr gut für ein schnelles Spiel zwischendurch. Nur schade, dass der höhere Schwierigkeitsgrad nicht sofort verfügbar ist. Quelle: PC Games Super Mario Land eignet sich sehr gut für ein schnelles Spiel zwischendurch. Nur schade, dass der höhere Schwierigkeitsgrad nicht sofort verfügbar ist. Titel für den noch jungen Game Boy angesehen. Bis heute wurde das Spiel über 18 Millionen Mal verkauft, wozu auch spätere Neuveröffentlichungen gezählt werden, darunter etwa die eShop-Umsetzung für den 3DS. Das herausragendste Merkmal des Spiels dürfte heute noch das ungewöhnliche Szenario mit den verschiedenen Königreichen sein, welches von Nintendo seitdem leider nie wieder hervorgeholt wurde.

Wie es sich für einen Endgegner gehört, ist Tatanga der schwerste Boss im Spiel und nimmt euch kräftig unter Feuer. Quelle: PC Games Wie es sich für einen Endgegner gehört, ist Tatanga der schwerste Boss im Spiel und nimmt euch kräftig unter Feuer. Selbst direkte Nachfolger (siehe Kasten) zogen lieber ihr eigenes Ding ab, als nochmal nach Sarasaland zurückzukehren. Eine sehr bedauerliche Tatsache, denn in unseren Augen hätte das Szenario auch 28 Jahre später noch jede Menge Potenzial, um in einem neuen Mario-Titel ein großes Comeback zu feiern. Mal schauen, ob Nintendo zum großen, kleinen Jubiläum in zwei Jahren schon etwas in Planung hat.

Extrakasten: Super Mario Land: Eine kleine, aber feine Serie

Mit dem großen Erfolg von Super Mario Land war es klar wie Kloßbrühe, dass Nintendo einen Nachfolger produzieren würde. Mittlerweile sind drei Fortsetzungen erschienen, die wir euch hier kurz vorstellen.

Für den zweiten Teil ließ sich Nintendo über drei Jahre Zeit, doch im Jahr 1992 war es dann soweit: Super Mario Land 2: Six Golden Coins wurde - erneut exklusiv für den Game Boy - veröffentlicht. Obwohl es inhaltlich keine Überschneidungen gab, ist Six Golden Coins eine direkte Fortsetzung des ersten Teils. Die Ereignisse rund um Tatanga wurden nämlich von einem neuen Schurken namens Wario inszeniert, der sich in der Zwischenzeit Marios Schloss einverleibte. Mario musste nun sechs Welten aufsuchen, um dort ebenso viele Münzen zu sammeln, die das Tor zum Schloss öffnen. Neben der extrem verbesserten Grafik überzeugte auch das Design der Spielwelt, in der man sich aussuchen konnte, wo man als nächstes weiterspielt.

Super Mario Land: Retro-Special zu Marios erstem Handheld-Trip Quelle: Nintendo Super Mario Land: Retro-Special zu Marios erstem Handheld-Trip Quelle: Nintendo Super Mario Land: Retro-Special zu Marios erstem Handheld-Trip Quelle: Nintendo

Offenbar erkannte Nintendo das Potenzial in Marios böser wie auch charismatischer zweiter Hälfte und spendierte Wario bereits ein Jahr später ein eigenes Spiel: Wario Land: Super Mario Land 3. Das Jump & Run setzte stark auf die etablierten Stärken der Mario-Serie, widmete dem Sammeln von Münzen und versteckten Schätzen aber größere Aufmerksamkeit. Nur wenn man am Ende genug Kohle in der Geldbörse hatte, konnte er sich ein eigenes Schloss kaufen.Ein vierter Teil namens VB Mario Land war 1995 für Nintendos Virtual Boy geplant, aufgrund der katastrophal schlechten Verkäufe der VR-Brille aber schnell wieder gecancelt. Stattdessen ließ sich Big N nun sehr viel Zeit und veröffentlichte 2011 Super Mario 3D Land auf dem 3DS. Der Titel war allerdings eher eine Hommage als eine Fortsetzung, denn optisch orientierte es sich klar an der Hauptserie von Mario.

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