Endgame - Auftakt-Eiland die Zweite, Toad-Trupp, Glücksinsel, Schmusekatzensee

Tipp Stefan Wilhelm Maik Koch
Endgame - Auftakt-Eiland die Zweite, Toad-Trupp, Glücksinsel, Schmusekatzensee
Quelle: Nintendo

Im letzten Abschnitt unseres Guides zu Bowser's Fury findet Tipps zu allen Katzen-Insignien im zweiten Teil des Auftakt-Eiland sowie dem Toad-Trupp und Glücksinsel.

Endgame - Auftakt-Eiland die Zweite, Toad-Trupp, Glücksinsel, Schmusekatzensee

Im letzten Teil unserer Fundort-Tipps alle Katzen-Insignien in Bowser's Fury bieten wir die Gebiete im Schmuseskatzensee, dem Toad-Trupp sowie der Glücksinsel und der Rückkehr zum Auftakt-Eiland.

Auftakt-Eiland, die Zweite

#57: Habt ihr den Endkampf erstmals absolviert, könnt ihr die restlichen Insignien des Auftakt-Eilands einsacken. Das erste schnappt

ihr euch in der Mitte des gestrandeten Schiffs, wenn ihr Bowser Jr. das Graffiti dort ausmalen lasst.
#58 - Fünf Katzen-Abzeichen: Auftakt-Eiland

  • Nr. 1 von 5: Das erste Abzeichen aus dem letzten Set findet ihr an der Spitze des umgestürzten Mastes auf dem Schiff.
  • Nr. 2 von 5: Kehrt zurück zur eigentlichen Insel mit den riesigen Fußabdrücken von Bowser und klettert dort auf die Spitze der großen, katzenförmigen Felsformation.
  • Nr. 3 von 5: Auf der Plattform vor dem Leuchtturm findet ihr einen Gumba-Turm, der ein Abzeichen trägt.
  • Nr. 4 von 5: Ganz vorne am Bug des Schiffs schaut ihr nach unten und seht das vorletzte Abzeichen auf der Gallionsfigur.
  • Nr. 5 von 5: Schwimmt zum Heck des Schiffs und schnappt euch das letzte Abzeichen in einem Loch auf der rechten Schiffsseite.

#59 - Wutschatten: Warpt euch zurück zum Beginn der Insel und ihr seht den Wutschatten vor euch in einem Bowser-Fußabdruck.
#60 - Wut-Blöcke: Trotz geschafftem Endkampf lässt euch Bowser keine Ruhe. Begebt euch auf die Insel hinter dem Heck des Schiffs und lasst ihn nochmal kräftig einheizen. Hiermit habt ihr die zwölf Hauptinseln erfolgreich leergesammelt!

Toad-Trupp

#61 - Toad Nr. 1 auf Berg Feuerfauch: Habt ihr das Spiel erstmals beendet, schickt euch der Anführer des Toad-Trupps auf eine Mission, seine vier Kumpels in beliebiger Reihenfolge zu retten. Einen davon findet ihr auf der Spitze von Berg Feuerfauch, in der Nähe von Insigne #55. Hüpft hinter dem anderen steinernen Katzenohr nach unten und rettet den Pilzkopf vor dem Vogel.
#62 - Toad Nr. 2 vor der Samtpfotenküste: Den zweiten Toad-Truppler findet ihr direkt neben dem Eingang zur Samtpfotenküste auf einer kleinen Insel.
#63 - Toad Nr. 3 unter der Schlitterschanze: Lauft die Schlitterschanze hinunter, bis ihr in etwa vor dem ersten Drehtunnel steht.

Springt rechts auf das Geländer der Schanze, schaut nach unten und erspäht einen kleinen Vorsprung bei den hängenden Steinblöcken. Mit dem Tanooki-Kostüm könnt ihr nach unten schweben und den nächsten Toad befreien.
#64 - Toad Nr. 4 hinter der Propellerfestung: Reist zur Propellerfestung und schwimmt ans nördlichste Ende der Weltkarte. Klettert auf die Federn und lasst euch auf die kleine Insel in der schwarzen Suppe schleudern, wo Toad Nr. 4 auf euch wartet.

Glücksinseln

#65 - Glücksinsel Nr. 1 auf der Boing-Boing-Insel: Bowser macht sich auch nach dem Ende des Spiels nochmal nützlich und bringt bei seinen Besuchen eine schwebende Insel mit, auf der ihr fünf Insignien in beliebiger Reihenfolge einheimsen könnt. Die Insel taucht zusammen mit Wut-Bowser an insgesamt fünf Standorten auf. Einer dieser Standorte ist die Boing-Boing-Insel. Springt auf die erste Ebene nach dem Inseleingang und hüpft dann rechts weiter auf die Glücksinsel.
#66 - Glücksinsel Nr. 2 neben der Schlitterschanze: Begebt euch zum Anfang der Schlitterschanze und hüpft links auf die goldene Insel.
#67 - Glücksinsel Nr. 3 bei der Propellerfestung: Schnappt euch einen Propellerhut, fliegt damit auf den ersten Turm und von dort aus zur Glücksinsel.
#68 - Glücksinsel Nr. 4 neben dem Röhrenturm: Hinter dem Röhrenturm steht eine lange Mauer, neben der wiederum die Glücksinsel auftaucht. Links der Mauer erscheint zusammen mit Bowser eine Sprungschanze, über die ihr mit Plessie brettert. Hüpft dann im Flug von Plessies Rücken und nutzt den Schwung, um zur Insel zu gelangen. Tanooki-Kostüm empfohlen!
#69 - Glücksinsel Nr. 5 neben der Glutgetriebe-Insel: Propellerhut aufsetzen, auf die erste Plattform der Glutgetriebe-Insel fliegen, links auf die Glücksinsel hüpfen, fertig!

Schmusekatzensee

#70 - Katzenrettung, die Erste: Links neben der Giga-Glocke am Strand findet ihr eine weinende Katze, die ihr Kätzchen vermisst. Die kleine Katze findet ihr keine zehn Meter entfernt rechts neben der Glocke. Tragt sie zu ihrer Mama zurück oder werft sie ihr zu!
#71: Links neben den Klippklappklippen findet ihr einen Drehschalter, dem ihr mit dem Katzenkostüm ein paar Prankenhiebe verpassen müsst.
#72: Hinter der Ruinen-Giga-Glocke, unweit des Leuchtturms der Schlitterschanze, seht ihr eine kleine Insel mit drei Bäumen. Klettert an die Spitze, springt in die Wolke, absolviert das Rennen und macht währenddessen alle Gegner platt.
#73: Ebenfalls bei der Ruinen-Glocke findet ihr einen Stapel Wut-Blöcke. Lasst ihn von Bowser zerstören, betretet die Röhre und lauft oben ins Ziel.
#74 - Plessie-Rennen: Startet das Rennen, indem ihr durch das Tor hinter der Ruinen-Glocke schwimmt. Taucht mit Plessie ab und springt dann im richtigen Moment aus dem Wasser, um einen Geschwindigkeitsschub zu erhalten.
#75: Auf der Insel vor dem Aufstieg zur Schlitterschanze findet ihr hinten einen lila Knopf. Aktiviert ihn per Arschbombe und besiegt dann alle Gegner.

#76 Hasenjagd: Hinter der Kraxel-Arena seht ihr den Riesen-Hasen auf einer kleinen Insel. Schwingt euch auf Plessies Rücken, wundert euch kurz, warum der überdimensionierte Nager übers Wasser laufen kann, und schwimmt ihm hinterher!
#77: Direkt vor dem Eingang zur Propellerfestung taucht in regelmäßigen Abschnitten ein Eisberg aus dem Wasser auf. Springt drauf und fahrt damit zum Insigne, das einige Meter weiter vorn über dem Wasser schwebt. Alternativ springt ihr einfach mit Plessie hinein.
#78 - Plessie-Rennen: An derselben Stelle seht ihr das Start-Tor für das nächste Rennen mit eurem fahrbaren Untersatz.
#79: Schon wieder hier? Am gleichen Ort, inmitten einiger Eisschollen, findet ihr wieder einen lila Knopf, der euch in eine Kampfarena sperrt.
#80: Selbe Welle, andere Stelle: die nächste Kampfarena erwartet euch, wenn ihr über das Schiff in der Schräglage zu den Lava-Inseln

hochfahrt, euch dann rechts haltet und bei einer kleinen Abzweigung im schwarzen Schleim nach links abbiegt. Vorsicht: in dieser Arena versteckt sich ein unsichtbarer Gegner!

#81: Habt ihr euer erstes Insigne auf den Riskanten Röllchenhöhen eingesammelt, löst sich der Schleimteppich nördlich der Insel auf. Schlüpft in den Katzenpelz, aktiviert den Drehschalter und bewegt euch mit dem Hechtsprung (Schlagtaste gedrückt halten) von Säule zu Säule, um nicht zu viel Höhe zu verlieren.
#82: Reist zum Leuchtturm des Röhrenturms und springt dahinter auf die lange Mauer, an deren Ende sich das nächste Insigne befindet.
#83 - Plessie-Rennen: Zurück zum Eingang des Röhrenturms, wo am Ende des Holzstegs das nächste Rennen auf euch wartet. Wegen der schmalen Strecke ist hier etwas Fingerspitzengefühl gefragt
#84 - Hasenjagd: Nordwestlich der Boing-Boing-Insel befindet sich nicht nur der nächste Riesen-Hase...
#85 - Plessie-Rennen: ...sondern auch das nächste Rennen. Taucht unter den Hinderniswänden durch und nehmt alle Geschwindigkeits-Plattformen mit!

#86 - Hasenjagd: Rechts neben dem Eingang zu Berg Feuerfauch wartet noch mehr langohrige Beute auf euch.
#87: Auf der Spitze von Berg Feuerfauch, auf dem westlichen Ohr der Riesen-Steinkatze, wartet ihr im Katzenkostüm auf eine im Schneckentempo vorbeifliegende Insel und klettert an einer Holzwand hoch. Falls ihr sie verpasst, könnt ihr euch einen Kaffee kochen gehen.
#88: Auf der Insel mit der Ödland-Giga-Glocke findet ihr unten rechts einen Turm aus Wut-Blöcken. Wartet auf Bowsers Zerstörungsstrahl, springt in die Röhre und schleudert euch oben mit den Sprungfedern ins Ziel.
#89: Hüpft östlich der Glutgetriebe-Insel den Wasserfall hinunter und aktiviert auf einer kleinen Insel den lila Knopf. Klettert dann im Katzenkostüm den Hindernisparcours nach oben.
#90 - Medaillenjagd: Schwimmt mit Plessie von der Samtpfotenküste aus nach Süden und haltet Ausschau nach einer lila Medaille. Habt ihr die zweite Medaille eingesackt, müsst ihr auf der Samtpfotenküste zu Fuß weiter, bevor ihn in Richtung der Strand-Glocke wieder ins Wasser hüpft. Da Plessie direkt vor euch aus dem Wasser auftaucht, habt ihr genug Zeit um alle Medaillen zu holen.

#91: Zurück zum Startpunkt der Medaillenjagd südlich der Samtpfotenküste. Auf einer kleinen Insel springt ihr per Stampfattacke auf die Plattform, die euch oben zu einer Wolke führt. Springt in die Wolke und achtet darauf, auf der Rennstrecke alle Gegner abzuräumen.
#92 - Medaillenjagd: Östlich hinter dem Leuchtturm der Klippklappklippen wartet wieder eine Medaille auf euch. Die Jagd führt euch über die Insel neben der Schlitterschanze, wo ihr kurz von Plessie absteigen müsst.
#93 - Medaillenjagd: Die nächste Medaillenjagd beginnt ihr am Eingang zur Glutgetriebe-Insel. Ein Teil der Rennstrecke verläuft über die Insel mit der Ödland-Glocke. Absteigen, hochspringen und weiter geht's!
#94 - Medaillenjagd: Und gleich nochmal! Begebt euch zum Trügerischen Turm und haltet euch nördlich. Neben der Propellerfestung müsst ihr wieder kurz absteigen.
#95 - Hasenjagd: Südlich der Propellerfestung, unweit von Bowsers Spawn-Punkt, findet ihr den nächsten Hasen.

#96: In der linken unteren Ecke der Insel mit der Ödland-Glocke findet ihr einen lila Knopf, der euch in einen Arena-Kampf verwickelt.
#97: Schwimmt von den Riskanten Röllchenhöhen aus nach Norden und haltet euch dann links, um eine kleine Insel mit vielen Holzkisten zu erreichen. Zerstört die Kisten und hopst auf die Sprungplattform, um in eine weitere Wolken-Rennstrecke zu gelangen. Ihr müsst auch hier alle Gegner abräumen!
#98: Startet bei der Glutgetriebe-Insel, schwimmt nach Norden und haltet euch links, wo ihr das Insigne hinter einer Barriere aus schwarzem Schleim schweben seht. Springt mit Plessie über die Schanze vor dieser Barriere.

#99 - Katzenrettung, die Zweite: Die nächste traurige Riesenkatze findet ihr nördlich der Schlitterschanze neben der Ruinen-Glocke. Diesmal vermisst sie drei Kätzchen. Achtung: Solange ihr die Katzen tragt, dürft ihr nicht ins Wasser fallen, ihr könnt sie allerdings auf Plessies Rücken setzen!

  • Katze Nr. 1 von 3: Auf derselben Insel, östlich am Ufer.
  • Katze Nr. 2 von 3: Auf dem Torbogen vor der Kraxel-Arena.
  • Katze Nr. 3 von 3: Neben dem Torbogen vor der Propellerfestung. Setzt sie auf Plessies Rücken, um sie sicher und trocken zurückzubringen.

#100 - Katzenrettung, die Dritte: Endspurt! Begebt euch zur Ödland-Giga-Glocke und haltet nach der letzten Riesenkatze Ausschau. Diesmal müsst ihr fünf Kätzchen zurückbringen, die alle die gleiche Fellfarbe wie ihre Mutter haben.

  • Katze Nr. 1 von 5: Auf derselben Insel, westlich an der Klippe.
  • Katze Nr. 2 von 5: Am Ende des Stegs, der zur Insel mit der Ödland-Glocke hochführt.
  • Katze Nr. 3 von 5: Neben dem Torbogen vor dem Röhrenturm.
  • Katze Nr. 4 von 5: In einer kleinen Höhle unter dem Torbogen vor den Riskanten Röllchenhöhen.
  • Katze Nr. 5 von 5: Neben dem Leuchtturm vor Berg Feuerfauch.

Damit habt ihr zwar alle 100 Insignien gesammelt, eine letzte Aufgabe steht jedoch noch vor euch. Besiegt den Endboss nun ein weiteres Mal, um Bowser's Fury seine letzten Geheimnisse zu entlocken. Glückwunsch!

  1. Seite 1 Bowser's Fury: Video-Guide mit Tipps zu allen 100 Katzen-Insignien
  2. Seite 2 Strand - Auftakt-Eiland, Samtpfotenküste, Klippklappklippen, Boing-Boing-Insel
  3. Seite 3 Ruinen - Schlitterschanze, Kraxel-Arena, Trügerischer Turm und Propellerfestung
  4. Seite 4 Ödland - Riskante Röllchenhöhen, Röhrenturm, Glutgetriebe-Insel, Berg Feuerfauch
  5. Seite 5 Endgame - Auftakt-Eiland die Zweite, Toad-Trupp, Glücksinsel, Schmusekatzensee
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