Super Mario Galaxy und mehr
Test
Schon lange haben es sich viele Mario-Fans gewünscht, auch Gerüchte gab es seit einiger Zeit, nun also ist die Collection da: Super Mario 3D All-Stars mit den Klassikern Super Mario 64, Super Mario Sunshine sowie Super Mario Galaxy - technisch aufpoliert, ansonsten aber im Original. In diesem Sinne: Auf zum x-ten Durchlauf durch diese drei Meisterwerke der Gaminggeschichte - Super Mario 3D All-Stars im Test!
Super Mario Galaxy
Das dritte Spiel im Bunde ist zwar das jüngste von Super Mario 3D All-Stars, hat aber ebenfalls bereits knapp 13 Jahre auf dem Buckel. Kinder, wie die Zeit vergeht! Super Mario Galaxy kam in Deutschland am 16. November 2007 für die Wii auf den Markt und begeistert bis heute unzählige Spieler auf der ganzen Welt, unter anderem durch einen bis dato nie dagewesen orchestralen Soundtrack in einem Mario-Spiel. Der klingt auch heutzutage noch absolut fantastisch und bleibt geradezu im Ohr kleben. Story? Auch hier wie gewohnt nur Mittel zum Zweck. Das Sternenstaubfest ist in vollem Gange und es regnet Sternenteile, doch Bowsers Angriff stört die Feier jäh. Der Schurke entführt Prinzessin Peach samt ihrem Schloss und lässt Mario im All zurück. Hier trifft der Schnauzbartträger auf Luma, ein süßes Sternenkind, sowie eine mysteriöse Dame im blauen Gewand. Fortan schlägt er sich durch zahlreiche abwechslungsreiche Levels, um Peach zu retten.
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Super Mario Galaxy macht, allein schon wegen der Wii als Plattform, erneut einiges anders als die Vorgänger. So setzt das Spiel - natürlich - auf Bewegungssteuerung. Menüs lassen sich nur so nutzen und auch beim Spielen selbst erfordern manche Aktionen die Steuerung per Bewegung. In der Switch-Version nutzt ihr wahlweise Joy-Cons mit eben jener Originalsteuerweise oder aber den Pro Controller. Dann allerdings müsst ihr dennoch die Menüs per Bewegung steuern und auch einige von Marios Aktionen im Spiel. Das ist zwar erstaunlich gut umgesetzt, nervt aber trotzdem. Wieso das Spiel nicht einfach eine komplett klassische Controllersteuerung ohne jeden Schnickschnack bietet, ist nicht wirklich nachvollziehbar. Im Handheld-Modus übrigens sammelt ihr die Sternenteile durch Berühren des Touchscreens ein, was auch die Frage nach der Kompatibilität des Spiels mit der Switch Lite beantwortet: Ja, das funktioniert. Ideal ist es aber nicht. Optisch macht Super Mario Galaxy auf der Hybridkonsole einiges her, das Spiel sieht so gut aus wie nie zuvor. Die Auflösung wurde hochgeschraubt, die Bildwiederholrate ist konstant hoch und die Spielwelt wunderschön gestaltet. Da macht es dann auch umso mehr Spaß, sich auf die Jagd nach den Sternen zu begeben und die zahlreichen verschiedenen Planeten zu erkunden, die nur darauf warten, von Mario entdeckt zu werden.
Quelle: PC Games
Super Mario 3D All-Stars: Switch-Collection mit 64, Sunshine und Galaxy im Test (21)
Einige neue Twists bietet das Jump&Run durch die wie winzige Planeten aufgebauten Abschnitte der Levels, mit jeweils eigener Schwerkraft und Co. Aber generell bleibt natürlich auch hier alles beim Alten: Gegner plattmachen, Münzen (und Sternenteile) sammeln, Sterne ergattern, Prinzessin retten. Dieses gewohnte Set an Features meistert Super Mario Galaxy aber derart gut, dass trotz Simplizität riesengroßer Spielspaß aufkommt, das gilt in 2020 gleichermaßen wie schon 2007. Nicht umsonst ist Super Mario Galaxy eines der am besten bewerteten Spiele aller Zeiten. Wer das Game noch nie gezockt hat, sollte das spätestens mit Super Mario 3D All-Stars endlich nachholen. Beim Multiplayer und sonstigen Modi sieht es indes auch hier eher mau aus. Als einziges Spiel der Collection bietet Super Mario Galaxy zwar tatsächlich die Möglichkeit, einen zweiten Spieler einzubinden, der aber kann lediglich die Kontrolle über den Sternenzeiger übernehmen und somit dem Spieler eins helfen, Sternenteile aufzusammeln, Gegner zu betäuben etc. - eher ein beschränktes und ergo mäßig spannendes Multiplayer-Erlebnis.
Quelle: PC Games
Super Mario 3D All-Stars: Switch-Collection mit 64, Sunshine und Galaxy im Test (25)
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Wo ist der Rest?
Bleibt nach dem Durchspielen der drei Mario-Klassiker natürlich eine wichtige Frage offen: Und wo ist der Rest? Okay, Super Mario Odyssey ist noch quasi-neu und daher nicht Teil der Collection, nachvollziehbar. Super Mario 3D World kommt im Februar 2021 als erweiterte Fassung auf die Switch, ebenfalls verständlich. Aber dennoch bleiben da zwei weitere, auch ältere 3D-Marios übrig: Super Mario 3D Land und Super Mario Galaxy 2. Nun kann man sich einige Ideen zusammenreimen, was mit den beiden Spielen wohl sein mag. Vorstellbar wären tatsächlich alleinstehende Portierungen beider Titel für die Switch als erweiterte Versionen wie eben beispielsweise Super Mario 3D World. Bekanntermaßen entwickelte Nintendo 3DS-Spiele ohnehin in hochauflösender Grafik und schraubte das Ganze dann für den 3DS einfach nur technisch herunter. 3D Land dürfte also vergleichsweise simpel in HD-Optik auf die Switch zu bringen sein. Wobei das natürlich eigentlich wieder nahelegen würde, das Spiel in die 3D-All-Stars-Sammlung zu packen.
Quelle: PC Games
Super Mario 3D All-Stars: Switch-Collection mit 64, Sunshine und Galaxy im Test (22)
Super Mario Galaxy 2 indes könnte eventuell auch ein DLC für Super Mario 3D All-Stars in der Zukunft werden? Wer weiß. Andererseits: Wenn das Spiel wirklich nur bis einschließlich 31. März 2021 verkauft wird, dann dürften kostenpflichtig Zusatzinhalte eher unwahrscheinlich sein. Denkbar ist natürlich auch, dass beide "fehlenden" 3D-Marios niemals auf die Switch kommen, in keiner der spekulierten und auch nicht in irgendeiner anderen Form. So oder so, es ist schade, dass 3D Land und Galaxy 2 nicht bei Super Mario 3D All-Stars dabei sind. Übermäßig viel Arbeit hat Nintendo ja nun nicht in die einzelnen Spiele gesteckt, es handelt sich um bloße Remaster, da hätte zum Vollpreis ruhig etwas mehr drin sein dürfen. Klar, auch 64, Sunshine und Galaxy kommen zusammen auf dutzende Stunden Spielspaß. Aber es sind eben alte Spiele. Und es ist eben das 35. Jubiläum der wohl berühmtesten Videospielfigur aller Zeiten. Da hätte man ruhig mal in die Vollen gehen und die ultimative 3D-Collection veröffentlichen dürfen. In der tatsächlichen Form ist Super Mario 3D All-Stars ebenfalls super, aber hat eben noch gut Luft nach oben.
Warum, Nintendo?
Noch weniger nachvollziehbar ist die bereits mehrfach angeklungene zeitliche Verkaufslimitierung von Super Mario 3D All-Stars. Die physische Variante auf Cartridge ist in der Stückzahl limitiert. Okay, warum nicht, halb so wild. Dann kauft man sich das Spiel halt einfach digital im eShop, oder? Stimmt, allerdings nur bis 31. März 2021. Danach soll das Game auch in der Download-Version nicht mehr angeboten werden, sagt Nintendo. Warum? Nun, weil es den Japanern offensichtlich zu gut geht. Oder so ähnlich. Das ist schon ein starkes Stück und wirklich nur schwer nachzuvollziehen. Bekanntermaßen verkaufen sich gerade und insbesondere Nintendo-Spiele jahrelang nach Release ganz hervorragend. Will man also auf alle Käufer nach dem Stichtag wohlwollend verzichten? Oder will man einfach nur möglichst viele Fans dazu anpeitschen, das Spiel so schnell wie möglich zu kaufen, um das aktuell laufende Geschäftsjahr zu pushen?
Worin die Gründe auch genau liegen, es bleibt in jedem Fall ein (zumindest seichter) Schlag ins Gesicht aller Fans. Und bedeutet für alle neuen Switch-Spieler nach dem 31. März 2021, wohl auf Super Mario 3D All-Stars in der Sammlung verzichten zu müssen. Oder für vermutlich horrende Summen online eine Switch mit vorinstalliertem Spiel oder gleich bei einem bis dahin überteuerten Exemplar der Retailversion zuzuschlagen. Nein, schön ist das alles nicht, und nötig noch viel weniger. Es bleibt zu hoffen, dass Nintendo hier noch einlenkt, auf berechtigte Kritik (auch diese!) reagiert und diese merkwürdige Entscheidung korrigiert. Zumindest im eShop sollte man das Spiel schon ohne zeitliche Begrenzung anbieten können.
Quelle: PC Games
Super Mario 3D All-Stars: Switch-Collection mit 64, Sunshine und Galaxy im Test (19)
Fazit und Wertung
Ist Super Mario 3D All-Stars nun weniger gut, weil ein paar 3D-Marios fehlen und wegen Nintendos merkwürdiger Verkaufsidee? Nein, natürlich nicht. Es handelt sich trotzdem um eine schöne Sammlung mit drei wunderbaren Jump&Runs, die zu den besten ihrer Art gehören. Zugleich steckt, besonders dank Super Mario 64, auch ein riesengroßes Stück Videospielgeschichte in der Collection. Mit Super Mario Galaxy hat All-Stars eines der am besten bewerteten Spiele überhaupt in petto und Sunshine, auch wenn es nicht jedem gefällt, strotzt nur so vor sommerlichem Charme und Urlaubsfeeling.
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Und alle diese sowie weitere Qualität verlieren natürlich nicht an Strahlkraft, allen Problemen zum Trotz. Etwas mehr Mühe hätte Nintendo dennoch in das große Jubiläumsspiel stecken dürfen, denn es ist ja immerhin ein ... großes Jubiläumsspiel. Beispielsweise altbekannte Macken ausbügeln, vielleicht die erzwungene Bewegungssteuerung bei Galaxy überdenken, dann wäre Super Mario 3D All-Stars ein noch abgerundeter Spielspaß. In der tatsächlichen Form reicht es dann daher auch nicht ganz zu Höchstwertungen. Aber das darf bitte nicht falsch verstanden werden: Super Mario 3D All-Stars ist eine wirklich tolle Collection. Und genau das, was sich Millionen von Switch-Spielern schon lange gewünscht haben.
