Stranger of Paradise Final Fantasy Origin: Exklusives Interview mit den Entwicklern

Special Antonia Dreßler
Stranger of Paradise Final Fantasy Origin: Exklusives Interview mit den Entwicklern (1)
Quelle: Square Enix

Exklusiv im Interview mit PC Games: Wir reden mit den Entwicklern von Strangers of Paradise: Final Fantasy Origins über ihr neues Action-Rollenspiel.

Passend zum Release hatten wir die Möglichkeit, ein schriftliches Interview mit den Machern von Stranger of Paradise zu führen. Genauer gesagt mit Producer Jin Fujiwara, Director Daisuke Inoue und dem Leiter von Team Ninja Fumihiko Yasuda.

Wir fragen, was sich seit den Demos geändert hat und wie die Vision des Teams aussah. Infos, woher die technischen Schwierigkeiten innerhalb der Demos kamen, haben wir leider nicht erhalten, in unserem Test zu Stranger of Paradise weisen wir aber ausdrücklich auf Performance-Probleme der Playstation 4 hin. Auch die PC-Version hat anscheinend Probleme, weswegen der Spaß aktuell vor allem Next-Gen-Konsolenspielern vorbehalten bleibt. Ohne weitere Vorrede hier nun das Interview:

PC Games: Was habt ihr aus dem Feedback der Demos mitgenommen und am Spiel verbessert?

Director von Stranger of Paradise. Quelle: Team Ninja Director von Stranger of Paradise. Inoue: In Anbetracht des Feedbacks aus der zweiten Testversion haben wir Verbesserungen an der Stabilität der Framerate und der Verarbeitungslast vorgenommen, sowie Anpassungen am Kampf und an den Spezifikationen für die Benutzeroberfläche und den Multiplayer.

Es gibt auch eine Menge kleinerer Elemente, die geändert wurden, so dass es schwierig wäre, sie hier alle aufzuführen. Vielleicht sind die Verbesserungen, die wir an der KI der verbündeten Charaktere vorgenommen haben, etwas, das die Leute leicht aufgreifen können.
In der zweiten Testversion stürmten die verbündeten NSCs einfach geradeaus auf die Feinde zu, sodass sie nicht sehr hilfreich waren. Wir haben nun aber dafür gesorgt, dass sie bei Bedarf mit defensiven und ausweichenden Aktionen auf die Angriffe des Gegners reagieren, was sie im Kampf besser macht.

Team Ninja hat einen guten Kompromiss gefunden, der dafür sorgt, dass man nicht nur herumsteht, während die verbündeten NSCs die ganze Arbeit machen.

PC Games: Ist Stranger of Paradise eher ein Remake oder ein Spin-off? Welche Geschichte erzählt das Spiel?

Fujiwara: Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (jetzt kaufen ) schildert den Prozess, durch den Garland, der in Final Fantasy I auftaucht, zu einem Bösewicht wird. Stranger of Paradise ist innerhalb dieses Universums als Spin-off-Spiel positioniert, das ein neues Genre für die Serie aufgreift.

PC Games: Richtet sich das Spiel eher an "Nioh"-Spieler oder an "Final Fantasy"-Fans? 

Producer von Stranger of Paradise Quelle: Team Ninja Producer von Stranger of Paradise Yasuda: Wir würden uns freuen, wenn ein breites Spektrum von Leuten das Spiel in die Hand nehmen würde, von Fans der Final-Fantasy-Reihe bis hin zu Hardcore-Action-RPG-Fans. Da sich das Spieldesign um das Action-Gameplay dreht, bei dem der Spieler durch Ausprobieren verschiedene Herangehensweisen erforscht, gibt es auch verschiedene Schwierigkeitsgrade für die Kämpfe. Auch Spieler, die vielleicht nicht so geschickt im Action-Gameplay sind, haben mit dem Titel Spaß. Darüber hinaus können Sie auch die NPCs in Ihrer Gruppe nutzen, die Sie auf Ihrer Reise begleiten, sowie den Multiplayer-Modus.

Square Enix hat den Rahmen für die Welt und die Geschichte vorgegeben, und wir haben auch verschiedene Berufe und Fertigkeiten aus Final Fantasy auf unsere eigene Art und Weise umgesetzt, und wir hoffen, dass die Fans das aufgreifen und genießen werden!

PCGames: Warum haben sie sich für das Job-System entschieden?

Inoue: Ich persönlich bin ein Fan des Job-Systems von FFV, und zum Teil deswegen hatten wir das Gefühl, dass wir einfach ein Job-System in Stranger of Paradise einbauen mussten. Ich denke, das Job-System hat viele Vorteile - es gibt den Spielern einen Grund, die verschiedenen Waffentypen auszuprobieren, die sie als Beute finden, um ihren Kampfstil zu erweitern.

Der Wunsch, verschiedene Jobs aufzuleveln, hilft dabei, die Motivation für den Kampf aufrechtzuerhalten; und es schafft verschiedene Rollen für Spieler im Multiplayer. Es gibt viele Berufe in Stranger of Paradise, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Eigenschaften, und wir haben das Spiel so ausbalanciert, dass es mit jedem Beruf abgeschlossen werden kann.

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