Star Wars: Zero Company - Alles, was ihr zu Individualisierung, Rassen und dem Kampfsystem wissen müsst
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Welche Individualisierungsmöglichkeiten gibt es und wie funktioniert das Kampfsystem? Wir haben alle wichtigen Infos zum Spiel zusammengefasst.
Welche Optionen stehen zur Individualisierung von Charakteren zur Verfügung?
Individualisierung wird in Star Wars: Zero Company großgeschrieben. Egal welcher Charakter, in irgendeiner Form lassen diese sich auf persönliche Vorlieben anpassen. Die Begleiterfiguren sind zwar in ihrem Aussehen vordefiniert, aber wir können sie immerhin noch mit unterschiedlichen Outfits ausstatten. Bei unserem Protagonisten Hawks und den selbst erstellten Kämpfern haben wir dagegen freie Hand. So wählen wir aus einer ganzen Reihe von typischen Star-Wars-Völkern aus.
In diesem Artikel
Folgende stehen im Spiel zur Verfügung:
- Mensch
- Devaronianer
- Mirialaner
- Togruta
- Twi'lek
- Zabrak
- Neimoidianer*
- Ovissianer*
- Rodianer*
- Weequay*
Die mit einem * versehenen Völker stehen nicht für die Erstellung von Hawks, sondern nur für die Custom-Kämpfer zur Verfügung.
Quelle: Electronic Arts / Lucasfilm Games
Der Charaktereditor für Hawks und die selbsterstellten Kämpfer bietet viele Optionen.
Jeder Charakter, egal ob Hawks, Gefährte oder eigener Kämpfer, bekommt zudem eine Spezialisierung, die seine Waffen und Fähigkeiten bestimmt. Dabei handelt es sich um folgende Archetypen:
- Assault
- Heavy
- Scharfschütze
- Soldat
- Scoundrel
- Gunslinger
- Scout
- Medic
Weiterhin gibt es noch vier exotische Spezialisierungen, die auf ihre jeweiligen Charaktere beschränkt sind:
- Jedi-Padawan
- Astromech
- Mandalorianischer Krieger
- [Noch Geheim]
Den selbst erstellten Figuren können wir zudem eine Persönlichkeit verpassen. Diese bestimmt, wie sie sich in Dialogen verhalten, welchen Ton sie anschlagen und wie sie sich im Kampf verhalten. Dazu stehen diese Archetypen zur Auswahl:
- Professionell
- Spezialist
- Mentor
- Gunny
- Rake
- Rogue
- Bruiser
- Firebrand
- Wildcard
- Maverick
- Exklusiv für Droiden:
- Standhaft
- Schelmisch
Wer sind die Gegenspieler in Star Wars: Zero Company?
Hauptgegner von Zero Company ist ein gefährlicher Kult namens The Infinite Coil. Diese den Separatisten nahestehende Organisation plant, die mysteriöse und tödliche Schattenplage auf die Galaxie loszulassen. Trotz ihrer Tödlichkeit gewährt die Plage allen Infizierten auch übermenschliche Widerstandsfähigkeit und seltsame Fähigkeiten.
Angeführt wird der Kult von Kundri Fathom. Sie ist eine gerissene Strategin und verfügt über ausgeprägtes Charisma, mit dem sie die Fraktion zusammenhält. Unterstützt wird sie dabei durch Visser, ihren zweiten Offizier. Der Krieger steht an der Spitze der besten Truppen der Infinite Coil und führt diese in den Kampf. Der dritte zentrale Charakter unserer Gegenspieler ist Typhon. Dabei handelt es sich um einen Super Tactical Droid, der eine gewisse Obsession mit der Schattenplage entwickelt hat.
Quelle: Electronic Arts / Lucasfilm
Im Kampf setzen wir Aktionspunkte ein, um unsere Einheiten zu bewegen und Fähigkeiten auszulösen.
Wie funktioniert das Kampfsystem in Star Wars: Zero Company?
Star Wars: Zero Company ist ein rundenbasiertes Taktikspiel. Unsere Einheiten und die des Gegners sind also nacheinander dran. Während unseres Zuges können wir allen Charakteren unserer vierköpfigen Squad Befehle erteilen. Dazu stehen jeder Figur drei Aktionspunkte zur Verfügung. Damit bewegen wir unsere Kämpfer über das Schlachtfeld, feuern auf Gegner und lösen spezielle Fähigkeiten aus.
Mit geschicktem Einsatz bestimmter Skills und der sogenannten Vorteilspunkte eröffnen sich in einer Runde vielfältige taktische Möglichkeiten. Genre-typische Aktionen wie Overwatch oder der Einsatz von Granaten sind natürlich auch mit an Bord. Als zusätzliches Element lassen sich in Zero Company die Gegner durch verschiedene Fähigkeiten durch die Gegend beziehungsweise von erhöhten Positionen schubsen. Das geht nicht nur mit den Machtfähigkeiten von Tel-Rea, auch andere Kämpfer haben da so ihre Möglichkeiten.
In den taktischen Kämpfen gilt es, verschiedene Missionsziele zu erfüllen. Die reichen von der Rettung bestimmter Charaktere über die Verteidigung strategischer Punkte bis hin zur einfachen Vernichtung aller Gegner. Das Spiel soll zudem eine große Vielfalt an handgebauten Karten und verschiedenen Gegnertypen bieten.
