Star Wars: Wie mich ein Fan-Projekt auf EAs Untätigkeit aufmerksam machte
Special
In dieser Kolumne schreibt unser Praktikant Alex über sein Unverständnis gegenüber EAs Sparpolitik an Veröffentlichungen von Star War-Spielen und darüber wie ein anfänglicher Hype für ihn zu einer herben Enttäuschung wurde. Hatte EA sich der dunklen Seite zugewandt oder waren die Erwartungen einfach nur unrealistisch?
Sechs geschlagene Jahre. Seit so langer Zeit hat Electronic Arts nun schon die Star Wars-Lizenz von Disney inne. Die Anzahl der seitdem erschienenen Star Wars-Spiele kann ich aber an einer Hand abzählen. Doch der Reihe nach: Blicken wir zurück zu jener E3 damals im Juni 2013. EAs Presse-Konferenz hatte enorme Wellen geschlagen. Eine Ankündigung zur Fortsetzung des populären, aber finanziell erfolglosen Mirror's Edge, Respawn Entertainments erster Auftritt mit Titanfall und ein zerstörbarer Wolkenkratzer in Battlefield 4. Diese drei Sachen waren schon Grund genug, sich auf zukünftige EA-Releases zu freuen. Dennoch: So toll die drei Ankündigungen auch klangen, meine Aufmerksamkeit galt einem anderen Spiel. Ein kurzer Teaser - Schneelandschaft, abstürzender Gleiter, gigantisches Bein eines AT-AT's - mehr brauchte es für mich nicht, um auf den Hypetrain aufzuspringen. DICE macht ein neues Star Wars Battlefront! Was hatte ich für Erwartungen damals 2013. Battlefront mit der Frostbite Engine - in meine Vorstellung konnte das nur genial werden.
Quelle: Electronic Arts
Ein abstürzender Schneegleiter, ein Schneesturm und das Bein eines AT-ATs. Der erste Trailer zu Star Wars Battlefront bot nicht viel und hypte mich doch extrem.
Der Gedanke daran, es in todschicker Grafik als Darth Maul mit ganzen Hundertschaften von Klontruppen aufzunehmen, epische Weltraumkämpfe auszutragen oder dank der Zerstörungsfähigkeit der Engine ganze Level-Landschaften zu zerbröseln, ließ mein Fanherz höher schlagen. Doch erstmal passierte nichts. Okay, dachte ich mir, ist ja kein Problem - gut Ding will Weile haben. Ein Jahr später erschien dann zur E3 2014 ein mehr oder weniger komplett nichtssagender Trailer mit einigen Interview-Versatzstücken. Und okay, ein paar Ingame-Bilder gab's auch, echtes Gameplay dafür nicht. Also hieß es mal wieder: Abwarten und Tee trinken.
Im April 2015 war es dann endlich soweit: Erste Handfeste Infos zu Star Wars Battlefront waren da! Doch je mehr ich über die Inhalte des Spiels erfuhr, desto mehr wich mein vorfreudiges Grinsen ungläubigem Entsetzen. Keine Weltraumschlachten, eine Handvoll Planeten, keine Inhalte aus den Prequels - meine Enttäuschung war grenzenlos, Battlefront für mich gestorben. Allerdings fand der Titel doch ein großes Publikum, wenig überraschend also, dass es eine Fortsetzung gab, die dann allerdings von der ganzen Lootbox-Skandal-Geschichte überschattet wurde. Auch hier konnte ich daher problemlos dankend abwinken. Bleibt also nur noch Respawns Jedi: Fallen Order übrig. Bis wir dazu allerdings Genaueres erfahren, geht noch etwas Zeit ins Land. Mir egal, ich bin gespannt. Allein deswegen, da es das einzige derzeit offiziell sich in Entwicklung befindende Star Wars Spiel ist.
Aber Moment mal, Star Wars? Gibt's da nicht mehr zu erzählen, als es die Inhalte eines oder zweier Multiplayer-Shooter zulassen? Was ist mit Rollenspielen wie Knights of the Old Republic, Flugsimulationen wie X-Wing und Tie-Fighter oder Strategiespielen wie Empire at War?
Zum Vergleich: In der Zeit, seit EA die Krieg der Sterne-Lizenz inne hat, wurden sechs FIFAs, vier Battlefields und unzählige weiterer Spiele ohne Star Wars-Bezug veröffentlicht. So richtig klar wurde mir diese Fülle an verpassten Möglichkeiten allerdings erst letztes Wochenende, als ich beim Surfen auf YouTube auf ein besonders interessantes Video stieß. Ein Fan-Remake des Tatooine-Levels aus Star Wars Episode 1: Racer in der Unreal Engine 4. Natürlich sind Grafik und Effekte recht rudimentär gehalten, aber trotzdem frage ich mich: Wenn irgendein passionierter Fan in seiner Freizeit sowas erstellt - wie kann es dann sein, dass einer der größten Videospielpublisher der Welt es nicht schafft, in sechs Jahren mehr als drei Star Wars-Spiele zu veröffentlichen?
Quelle: PC Games
Wenn das ein einzelner Fan kreieren kann - was kann dann ein ganzes Entwicklerteam schaffen?
Ich persönlich würde EA jedenfalls sofort für ein ordentliches Remake von Star Wars Episode 1: Racer mein Geld vor die Füße schmeißen. Wie schaut's bei euch aus? Habt ihr einen alten Star Wars-Titel, von dem ihr gerne ein Remake oder eine Fortsetzung sehen würdet? Schreibt es in den Kommentarbereich.
