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    Wir sind die Bösen: Die sieben Todsünden in Spielen

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    [Quelle: Blizzard]
    https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Wir-sind-die-Boesen-Die-sieben-Todsuenden-in-Spielen-1156103/galerie/1355993/
    [28/04/2010] Prinz Arthas steht für Gier: Dass er seinen besten Freund opfert, um an ein magisches Schwert zu kommen und seinen Vater ermordet, um früher auf den Thron zu steigen, macht den untoten Prinzen mit Sicherheit nicht sympathisch. Nun werdet ihr vielleicht sagen: Aber Prinz Gefrierbrand tut doch nur seinen Job als böser Raid-Boss. Es fördert schließlich das Selbstwertgefühl der Helden, wenn der Schurke besonders eklig ist. Damit habt ihr ohne Zweifel recht. Aber wenn Arthas damals diesen Mist nicht abgezogen hätte, wäre Azeroth immer Setting eines Strategiespiels geblieben und nie zum MMORPG geworden. König Frosty hat damit maßgeblich zur Popularität dieses Genres beigetragen. Und mal ehrlich, was motiviert uns in MMORPGs? Genau, die Gier nach Loot!

    [28/04/2010] Prinz Arthas steht für Gier: Dass er seinen besten Freund opfert, um an ein magisches Schwert zu kommen und seinen Vater ermordet, um früher auf den Thron zu steigen, macht den untoten Prinzen mit Sicherheit nicht sympathisch. Nun werdet ihr vielleicht sagen: Aber Prinz Gefrierbrand tut doch nur seinen Job als böser Raid-Boss. Es fördert schließlich das Selbstwertgefühl der Helden, wenn der Schurke besonders eklig ist. Damit habt ihr ohne Zweifel recht. Aber wenn Arthas damals diesen Mist nicht abgezogen hätte, wäre Azeroth immer Setting eines Strategiespiels geblieben und nie zum MMORPG geworden. König Frosty hat damit maßgeblich zur Popularität dieses Genres beigetragen. Und mal ehrlich, was motiviert uns in MMORPGs? Genau, die Gier nach Loot!

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