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    Wer hat meine Zeit gefressen? Diese Spiele-Features gehen mächtig auf die Uhr - mit Community-Stimmen

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    [Quelle: forum-3dcenter.org]
    https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Wer-hat-meine-Zeit-gefressen-Diese-Spiele-Features-gehen-maechtig-auf-die-Uhr-mit-Community-Stimmen-1029548/galerie/1571943/
    [06/10/2011] Level-Reycling/Backtracking ist eine nervige Mechanik, die Entwickler häufig nutzen, um die Spielzeit künstlich zu strecken. Vor allem in Rage ist uns dieses Phänomen aufgefallen, als wir nach rund 30 Stunden in eine Anfangs-Höhle zurückkehren mussten.

    [06/10/2011] Level-Reycling/Backtracking ist eine nervige Mechanik, die Entwickler häufig nutzen, um die Spielzeit künstlich zu strecken. Vor allem in Rage ist uns dieses Phänomen aufgefallen, als wir nach rund 30 Stunden in eine Anfangs-Höhle zurückkehren mussten. "Gäähhhn!"

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