[06/10/2011] Level-Reycling/Backtracking ist eine nervige Mechanik, die Entwickler häufig nutzen, um die Spielzeit künstlich zu strecken. Vor allem in Rage ist uns dieses Phänomen aufgefallen, als wir nach rund 30 Stunden in eine Anfangs-Höhle zurückkehren mussten. "Gäähhhn!"