[01/09/2014] Unlogische Zusammenhänge in Adventures und Wimmelbildspielen
Wer hat sich nicht schon mal über die Logik von Point-and-Click-Adventures und Wimmelbildspielen geärgert? Also mal die ausgenommen, die so was nicht spielen. Manchmal möchte man sich da doch einfach nur an den Kopf packen. Nehmen wir einmal die Spiele aus der Grim-Tales-Reihe. Wir können natürlich nicht den Schrank öffnen, der mit einem einfachen Brett in einer Aufhängung verriegelt ist, indem wir besagtes Brett entfernen. Nein, wir brauchen unbedingt die Säge, die irgendwo drei Screens zuvor zu finden ist, um es auseinander zu sägen. Die Logik lässt grüßen!