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    Vom Kämpfen,Siegen und Verlieren - Die Sache mit dem Schwierigkeitsgrad in Spielen

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    [Quelle: Medienagentur plassma/Emily Schuhmann]
    https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Reportage-Schwierigkeitsgrad-in-Spielen-1271631/galerie/2957020/
    [17/12/2018] Der „Flow“ ist nicht nur wichtig, um Otto Normalspieler bei Laune zu halten, auch professionelle Speedrunner versetzen sich beispielsweise in diesen Zustand, um möglichst effizient zu zocken. 

    [17/12/2018] Der „Flow“ ist nicht nur wichtig, um Otto Normalspieler bei Laune zu halten, auch professionelle Speedrunner versetzen sich beispielsweise in diesen Zustand, um möglichst effizient zu zocken.

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