[18/09/2012] E.T. - Der Einfluss, den einzelne Videospiele auf die Branche ausüben, muss nicht immer positiv sein. Eines der ersten Beispiele dafür ist sicherlich Ataris E.T. aus dem Jahre 1982. Für die Weihnachts-Saison im Schnellverfahren entwickelt und in Massen produziert, entpuppte sich E.T. als katastrophales Spielerlebnis, das zu Millionen in der Wüste vergraben wurde und an Ataris Image kratzte...