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    Meilensteine - Diese Games waren revolutionär! - Weekend Update

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    [Quelle: Midway]
    https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Meilensteine-Diese-Games-waren-revolutionaer-Weekend-Update-1155001/galerie/1054027/
    [27/10/2006] Space Invaders. Die Aliens in Space Invaders sollten sich eigentlich gleich zu Anfang schnell bewegen. Da der Prozessor, mit dessen Hilfe das Spiel programmiert worden ist, das allerdings nicht schaffte, bewegten sich die Gegner erst im weiteren Verlauf schneller. Je weniger Gegner auf dem Bildschirm waren, desto weniger Information musste verarbeitet werden. Dadurch wurde die Geschwindigkeit des Spiels erhöht und das Spiel somit auch schwerer. Was also eigentlich ein Glitch war, ist seitdem zum Feature in fast jedem Spiel geworden: die Lernkurve. Heute ist fast jedes Spiel zu Anfang leicht und wird im weiteren Verlauf schwerer.

    [27/10/2006] Space Invaders. Die Aliens in Space Invaders sollten sich eigentlich gleich zu Anfang schnell bewegen. Da der Prozessor, mit dessen Hilfe das Spiel programmiert worden ist, das allerdings nicht schaffte, bewegten sich die Gegner erst im weiteren Verlauf schneller. Je weniger Gegner auf dem Bildschirm waren, desto weniger Information musste verarbeitet werden. Dadurch wurde die Geschwindigkeit des Spiels erhöht und das Spiel somit auch schwerer. Was also eigentlich ein Glitch war, ist seitdem zum Feature in fast jedem Spiel geworden: die Lernkurve. Heute ist fast jedes Spiel zu Anfang leicht und wird im weiteren Verlauf schwerer.

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