Fiese Kniffe, harte Konsequenzen: Heimtückische und gefährliche Videospiel-Fallen

Special Jürgen Schenker
Fiese Kniffe, harte Konsequenzen: Heimtückische und gefährliche Videospiel-Fallen.
Quelle: Computec

Fallen treten in den verschiedensten Formen in Spielen auf. Sie dienen meist dazu, den Spieler zu behindern oder seine Fähigkeiten zu testen. Einige Entwickler geben die Möglichkeit, selbst Mechanismen zu basteln oder aufzustellen. In unserer Bildergalerie zeigen wir euch eine Auswahl von tödlichen und skurrilen Fallen. Klickt euch durch!

Fallen werden in vielen Spielen eingesetzt. Meist dienen sie dazu, den Fortschritt des Helden zu behindern oder das Geschick des Gamers zu testen. Eine Spieleserie, die für Gräber voller tödlicher Mechanismen bekannt wurde, ist Tomb Raider. Aber nicht nur Lara Croft muss sich ständig aus kniffligen Situationen befreien, auch ein Prinz aus Persien weicht öfters messerscharfen Klingen aus.

Fallgruben und Nagelwände werden aber nicht nur dazu benutzt, um den Schwierigkeitsgrad eines Spieles anzuheben. In einigen Titeln darf der Spieler selbst Fallen aufstellen, um sich oder sein Eigentum zu schützen. Beispiele hierfür sind Dungeon Keeper 2 oder Stronghold 3. Die Entwickler vieler Spiele, wie zum Beispiel Far Cry 3 oder Hitman: Absolution, stellen ihren Fans nicht direkt tödliche Vorrichtungen zur Verfügung, geben den Gamern allerdings etliche Möglichkeiten, solche kreativ zu entwickeln.

Während die meisten Entwickler die Falle als Mittel definieren, den Spieler oder seine Kontrahenten zu beseitigen oder zu testen, gehen beispielsweise Adventures andere Wege. In The Book of Unwritten Tales müsst ihr einen Hasen fangen, um eine Quest abzuschließen und in der Haut von Zoë Castillo, der Heldin von Dreamfall: The longest Journey, sperrt ihr eine "Büroangestellte" in einem Zimmer ein. Nachfolgend zeigen wir euch einige schöne, witzige und heimtückische Fallen von Entwicklern und Spielern. Ihr habt auch Vorschläge? Dann ab damit in die Comments!

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