Viele von uns bekommen sicherlich einen kalten Schauer über den Rücken, wenn sie nur von diesen Level-Klischees hören. Manche Spieleentwickler scheinen auf bestimmte Arten von Umwelten und Gegenden wirklich zu stehen - die Häufigsten davon werden in diesem Special erneut einen Auftritt hinlegen.
Sie begegnen uns immer wieder. Bestimmte Game-Level, die man einfach nicht loswird. Sei es das obligatorische Gekrieche durch die Kanalisation einer Stadt, wo ganz zufällig noch haufenweise Monster und Gegner auf uns warten oder das Gefängnis, in das wir aus irgendeinem Grund, der uns auch nicht immer ganz begreiflich ist, geworfen werden. Spieleentwickler scheinen da ihre ganz eigenen Liebchen in diesem Bereich zu haben und lassen uns mit ihnen einfach nicht in Ruhe.
Wenn es richtig umgesetzt wird, können diese immer wiederkehrenden Umgebungen schon so einiges an Spielspaß und optischen Genuss bieten. Wenn es nicht so gut umgesetzt ist, wird gleichzeitig das Fortschreiten der Geschichte ein wenig zu vorhersehbar. Ganz furchtbar wird es, wenn wir nur noch durch ein einziges Klischee geschickt werden. Da sind wir immer froh, wenn Entwickler aus einem ausgelutschten Element wieder etwas Frisches machen. In diesem Special seht ihr so einige Spielelemente, die wir nicht zum ersten Mal gesehen haben.