[24/07/2015] Ein Beispiel für externe Editoren ist der Ego-Shooter Doom von 1992. Das Skripting, also das Programmieren von Abläufen im Spiel, ging vergleichsweise leicht von der Hand. Trotzdem beschäftigte sich die Modding-Community hauptsächlich mit dem Erstellen neuer Maps. Vorraussichtlich erwartet uns der nächste Teil der Reihe 2016.