Xbox One nach 12 Jahren gehackt: Unhackbare Konsole erstmals erfolgreich geknackt

News David Fabricius
Xbox One nach 12 Jahren gehackt: Unhackbare Konsole erstmals erfolgreich geknackt
Quelle: PC Games, Mobygames

Die Xbox One galt lange als unangreifbar. Jetzt zeigt ein neuer Angriff, dass selbst tief verankerte Schutzmechanismen nicht für immer halten.

Mehr als zwölf Jahre lang hielt die originale Xbox One Angriffen stand. Auf der Sicherheitskonferenz RE//verse 2026 zeigte der Sicherheitsforscher Markus Gaasedelen nun eine Methode, mit der sich genau diese Schutzmechanismen umgehen lassen. Der Angriff setzt direkt an der Boot-ROM der Konsole an. Dabei handelt es sich um einen sehr sensiblen Bereich, der normalerweise als unveränderbar gilt. Gelingt der Zugriff hier, lässt sich das gesamte System kontrollieren. Neben Neuigkeiten über Konsolen gab es kürzlich interessante Infos für Kämpfer. Bandai Namco arbeitet offenbar an neuem Fighting-Game.

Xbox One: Angriff greift direkt auf die Hardware-Ebene

Die Methode basiert auf sogenanntem Voltage Glitching. Dabei wird während des Startvorgangs gezielt eine minimale Spannungsstörung ausgelöst. Durch diesen kurzen Eingriff lassen sich mehrere Sicherheitsmechanismen gleichzeitig aushebeln. Laut Gaasedelen betrifft das unter anderem Schutzsysteme wie Speicherisolierung, zufällige Verzögerungen im Ablauf sowie hardwarebasierte Sicherungen. Am Ende konnte der Forscher vollständigen Zugriff erreichen. Dazu gehören unter anderem:

  • Zugriff auf Systemebene
  • Auslesen interner Schlüssel
  • Entschlüsselung mehrerer Boot-Stufen

Der Angriff lässt sich übrigens nicht per Software beheben. Da er direkt auf der Hardware ansetzt, bleibt er bei den ursprünglichen Modellen bestehen.

Nur erste Modelle betroffen

Die Schwachstelle betrifft ausschließlich die ersten Xbox-One-Geräte aus dem Jahr 2013. Spätere Versionen wie die Xbox One S, Xbox One X oder neuere Konsolen wurden bereits mit zusätzlichen Schutzmaßnahmen ausgestattet. Der technische Aufwand für den Angriff ist zwar überschaubar, die Erfolgsquote jedoch extrem niedrig. Laut Präsentation gelingt ein erfolgreicher Durchbruch im Schnitt nur einmal pro rund einer Million Versuche. Entsprechende Tests können daher mehrere Tage dauern.

Gaasedelen betont, dass es ihm nicht um das Kopieren von Spielen geht. Stattdessen sieht er den Nutzen vor allem in der Erhaltung der Hardware. Durch den Zugriff lassen sich beschädigte Systeme reparieren, Speicher wiederherstellen oder defekte Komponenten austauschen. Was sagt ihr zu diesem Thema?

Quelle: Idle Sloth via X

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