Baldur's Gate 4 & Elden Ring 2: Mut zur Fantasy!

Kolumne Carlo Siebenhüner
Baldur's Gate 4 & Elden Ring 2: Mut zur Fantasy!
Quelle: PC Games

Baldur's Gate & Elden Ring lösten eine neue Welle an klassischer Fantasy aus. Auch 2024 essen Fantasy-Fans gut mit Avowed, Dragons Dogma & mehr.

Ich finde einfach, dass gerade in Rollenspielen die Power-Fantasy vom Aufleveln nur in der Fantasy so richtig spürbar ist. Wenn ich in Fallout unterwegs bin, dann bekomme ich auch immer stärkere Waffen und feuere irgendwann eine Atombombe ab. Trotzdem fühlt sich das für mich nicht wertig genug an. Es ist am Ende halt doch "nur" eine neue Knarre und nicht der Verdienst meines Charakters.

Sci-Fi kickt nicht

Das gleiche Problem hat natürlich auch Science Fiction. Ich liebe Starfield, aber auch da steigere ich zwar meinen Level, finde neue Waffen und mache mehr Schaden. Dieser Schaden wirkt sich aber auch nur in einem schneller abnehmenden Lebensbalken vom Gegner aus.

Mir fehlt da einfach die spürbare Wucht dahinter. Starfield oder auch Cyberpunk versuchen das dann mit Spezial-Fähigkeiten auszugleichen, wie Space-Magic oder stärkere Augmentierungen, doch irgendwie haut mich das nicht so richtig um.

Protagonist aus Cyberpunk steht am Auto angelehnt und schaut auf die Stadt Quelle: CD Projekt Red Fantasy dagegen hat meiner Meinung nach einfach sehr viel mehr Möglichkeiten, um zu zeigen, dass du stärker wirst. Du findest bessere und größere Schwerter, Bögen werden vielleicht zu Armbrüsten und mit dem Zauberwort Magie, stehen natürlich alle Türen offen.

Es ist ein tolles Gefühl, wenn ich in einem Fantasy-RPG mit meinem Charakter in der Gosse starte und vielleicht ein rostiges Schwert halten und einen kleinen Feuerpfeil abschießen kann.

Doch irgendwann habe ich dann die dicke Plattenrüstung an, die legendäre Klinge geschultert und lasse mit einem einzigen Zauberspruch die Hölle über meine Gegner hereinbrechen! In Fable veränderte sich damals sogar das Aussehen des Charakters dadurch.

Das ist einfach unheimlich befriedigend und ich finde, das kann kein anderes Genre so gut vermitteln, da kann es noch so gut produziert sein. Dementsprechend schade fand ich es, dass sich gerade der Triple-A-Markt ab 2015 so stark vom Genre abgewandt hat.

Heilsbringer Elden Ring

Zumindest bis jetzt, denn es ist endlich so weit! Die Zeichen stehen wieder mehr auf Fantasy und das erste eindeutige Signal kam 2022 mit Elden Ring! From Software habe ich bisher gar nicht erwähnt. Das liegt aber auch daran, dass Dark Souls noch mit in der Welle Anfang der 2010er kam.

Danach waren ja erst mal Bloodborne und Sekiro dran. Mit Elden Ring haben sie mich aber kalt erwischt. Mich hat das Spiel vor Veröffentlichung nämlich sehr lange, sehr gelangweilt. Dann kam der Release, es wurde gefeiert und da dachte ich: Na gut, dann probiere ich es mal aus.

Elden Ring Charakter schaut in die Ferne Quelle: Bandai Namco/Medienagentur plassma Und meine Güte, hat mich das umgehauen. Dass ich monatelang ausschließlich ein Spiel von vorn bis hinten durchspiele, das kommt selten vor. Doch Elden Ring hat mich voll in seinen Mittelalter-Fantasy-Bann gezogen. Diese Welt hat mich einfach fasziniert. Diese riesigen, aber verfallenen Bauten, die überall verstreuten Geheimnisse: All das hat meinen Entdeckerdrang geschürt wie damals Gothic.

Auch das Progressionssystem hat mir genau das gegeben, was ich liebe: ein spürbares Mächtigerwerden. Das muss man sich bei From-Software-Spielen zwar erarbeiten, aber trotzdem ist es spürbar, wenn man einen neuen Schmiedestein auf die Waffe wirft oder einen neuen Zauber lernt.

Nur diese ständige Feindseligkeit war mir ein wenig zu viel. Deswegen wünsche ich mir seit Elden Ring ein Open World-Rollenspiel, mit genau so einer tief ausgearbeiteten Lore - aber in einer belebten Welt. Mit Städten, Dörfern und Lagern, wo einem nicht sofort jeder die Klinge durch den Hals rammen will. Elden Ring war super erfolgreich, aber gerade die großen Hersteller benötigen ja ein paar mehr Anreize.

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