Roguelikes sind die besten Multiplayer-Games und ich will mehr davon!

Kolumne Yannik Cunha
Roguelikes sind die besten Multiplayer-Games und ich will mehr davon!
Quelle: Duoyi Games

Roguelikes werden hauptsächlich als Singleplayer-Games gefeiert - zurecht! Spiele wie The Binding of Isaac oder Risk of Rain 2 bieten unendlich viel Content. Ich finde aber, das Spielprinzip geht noch sehr viel besser im Multiplayer auf.

Nach einer sechsstündigen Zugfahrt mit DIE BAHN habe ich eigentlich gar keinen Bock mehr auf irgendetwas. Gerade kürzlich hatte ich so eine, wollte auf dem Sofa von einem Freund übernachten und ihm noch ein wenig beim Zocken zuschauen. Und was zockt er da? Slay the Spire 2. Im Halbschlaf habe ich meinen Kumpel gefragt: "Wadde mal, hat das Spiel nicht 'en Multiplayer?"

Also habe ich meine letzte physische Kraft verwendet, um meinen Laptop auszupacken und Slay the Spire 2 zu starten. Was folgte, war eine Slay-the-Spire-2-Session, in der wir alles um uns vergessen haben, bis wir irgendwann aus diesem Hypnose-Zustand aufgewacht sind. Beim Blick auf die Uhr dachte ich kurz, ich sei im Raum von Geist und Zeit aus Dragonball gewesen: 18 Stunden. 18 Stunden haben wir in Slay the Spire 2 verbracht.

Ich glaube, dass wir einen Time-Skip hinlegen durften, liegt hauptsächlich daran, dass wir unsere Zeit im besten Multiplayer-Genre überhaupt verbracht haben: Roguelikes - oder eben lites. Aber Hauptsache im Koop!

Wisst ihr was? Zum Vereinfachen werde ich in diesem Artikel nur noch Roguelike schreiben.

Aktives Zocken

Die Spiele, mit denen ich die meisten guten Erinnerungen verbinde, sind eigentlich immer Koop-Roguelikes. Egal, ob es ein Risk of Rain 2, Wizard of Legend, Gunfire Reborn oder erst kürzlich Slay the Spire 2 ist, die ewige Suche nach dem God-Run bockt zu zweit einfach mehr. Das liegt wohl vor allem an der Struktur von Koop-Roguelikes. Dort können wir nämlich nicht einfach abschalten und zocken, sondern wir müssen aktiv nachdenken.

In Slay the Spire 2 ist die Absprache vielleicht sogar am wichtigsten. Eine falsche Karte kann uns gerne einmal den Sieg kosten und einen einstündigen Run das Klo herunterspülen. Also Headset und Mund auf! Quelle: Mega Crit In Slay the Spire 2 ist die Absprache vielleicht sogar am wichtigsten. Eine falsche Karte kann uns gerne einmal den Sieg kosten und einen einstündigen Run das Klo herunterspülen. Also Headset und Mund auf! Gerade bei Slay the Spire 2 habe ich es wieder gemerkt. Bei der Mega-Session mit meinem Kumpel haben wir uns zuerst noch gefragt, ob dieser Deckbuilder zu zweit überhaupt funktioniert. Also haben wir einfach drauflos gestartet und gemerkt, dass die Karten und Charaktere wunderbar synergieren. Obendrauf gibt's sogar Karten, die nur für den Multiplayer gemacht wurden!

Aber selbst außerhalb von denen supporte ich meinen Kumpel, er supportet mich und wir müssen uns immer genau absprechen, bevor wir unsere Hand ausspielen. Eine verschwendete Karte kann nämlich zum sofortigen Sieg oder im schlimmsten Fall zur Niederlage führen.

So lernt man das Spiel nicht nur solo, sondern kann den Prozess mit einem oder mehreren Freunden teilen. Und oft ist die Herangehensweise im Multiplayer auch noch ein wenig anders als im Singleplayer. Wenn ihr also einen Freund zu einem Roguelike überredet, was ihr solo schon gemeistert habt, gibt es trotzdem noch für beide etwas zu lernen und euer Freund muss sich nicht wie ein Noob fühlen. Selbst als Pro braucht ihr da einfach euren oder eure Kollegen, weil die Schwierigkeit der meisten Roguelikes im Koop angepasst ist.

In Risk of Rain 2 gibt es unterschiedliche Charaktere, die alle durch verschiedene Items und Builds glänzen können. Im Koop spricht man sich deswegen ab, wer welches Item findet, um die Gruppe effizient nach vorne zu bringen. Quelle: Gearbox Publishing In Risk of Rain 2 gibt es unterschiedliche Charaktere, die alle durch verschiedene Items und Builds glänzen können. Im Koop spricht man sich deswegen ab, wer welches Item findet, um die Gruppe effizient nach vorne zu bringen.

Endlos Gesprächsstoff

Es entsteht also ein durchgehender Dialog über das Spiel, weil der einfach nötig ist. Wo andere Spiele bei vielen einfach ein Beiwerk sind, um beim Quatschen im Discord-Call etwas zu tun zu haben, ziehen Roguelikes unsere komplette Aufmerksamkeit auf sich. Und das bekommt nicht nur Slay the Spire 2 richtig gut hin, sondern auch alle anderen Koop-Roguelikes.

Bei Gunfire Reborn tauschen wir Waffen und Schriftrollen je nach Build hin und her, bei Risk of Rain 2 ist es wichtig, wer genau welche Items bekommt. Durch die Absprache rückt das Spiel stets in den Vordergrund, sodass man nicht in Discord abhängt und alle Beteiligten irgendetwas anderes zocken, sondern wirklich zusammen gespielt wird.

Koop-Spiele wie It Takes Two oder Split Fiction bekommen das auch hin und werden, zurecht, auch immer beliebter. Das Problem bei denen ist nur: Die sind irgendwann beendet. Roguelikes hingegen bieten so viel Content, dass sie einem monatelang ausreichen können. Oder sogar Jahre - also nicht am Stück, aber mit meinen Freunden starte ich immer mal wieder einen Run in Risk of Rain 2 oder Gunfire Reborn.

Einer der Bosse in Gunfire Reborn. Wenn wir bei ihm angekommen sind, haben wir mit unseren Freunden am besten schon so viele Schriftrollen und Waffen hin- und hergetauscht, dass er kein Problem mehr darstellt. Quelle: Duoyi Games Einer der Bosse in Gunfire Reborn. Wenn wir bei ihm angekommen sind, haben wir mit unseren Freunden am besten schon so viele Schriftrollen und Waffen hin- und hergetauscht, dass er kein Problem mehr darstellt. Es hilft natürlich, dass die Spiele auch weiterhin geupdatet werden und es immer wieder etwas Neues zu entdecken gibt. Das liegt auch am Genre an sich, weil ein gutes Roguelike gar keinen zweiten Teil braucht. Die Spielkonzepte sind meistens so ausgefeilt, dass ein Update mit ein bisschen Content reicht. Wir Fans wollen einfach nur mehr von dem, was uns ohnehin schon hunderte Stunden Spaß bereitet hat, sonst hätten wir gar nicht erst so viel davon gespielt.

Deswegen meine Message an alle Entwickler da draußen: Gebt uns mehr Koop in Roguelikes! Dass ein Saros keinen Multiplayer hat, ergibt überhaupt keinen Sinn! Werft uns ein paar mehr Gegner entgegen, gebt denen ein paar mehr HP, verdoppelt die Belohnungen und das wird schon irgendwie passen. Aber Hauptsache ist, ich kann mit meinen Freunden "nur noch einen Run" im Raum von Geist und Zeit spielen!

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