Zum Inhalt springen
Gamesaktuell
Login
Registrieren
Auto Dark/Light Mode
News
Tests
Specials & Vorschauen
Podcast
Abo-Shop
Jobs für Gamer
Startseite
Spiele-Entwicklung
Artikel teilen
So entstehen Skyrim, Fallout und Co.
: Das modulare Level-Design von Bethesda erklärt - Teil 1
Auf der diesjährigen Game Developers Conference hielten Level-Designer Joel Burgess und Art-Designer Nate Purkeypile von den Bethesda Game Studios einen interessanten Vortrag über das modulare Level-Design ihrer Spiele. Obwohl das Baukasten-artige System zur Gestaltung von Levels vergleichsweise simpel klingt und einige Gefahren wie optisch repetitive Areale birgt, versteckt sich dahinter doch ein ausgeklügeltes System, das dem Umfang von Rollenspielen wie Skyrim und Fallout zugute kommt. Wir haben die wichtigsten Informationen samt Vor- und Nachteilen der Präsentation für euch zusammengefasst.
Per E-Mail versenden
Zurück zum Artikel
So entstehen Skyrim, Fallout und Co.
: Das modulare Level-Design von Bethesda erklärt - Teil 1
So entstehen Skyrim, Fallout und Co.: Das modulare Level-Design von Bethesda erklärt - Teil 2
Assassin's Creed Hexe in Nürnberg? Immer mehr große Spiele entdecken Deutschland
Neuer Rekord für Christopher Nolan: Das sagen die Kritiker zu The Odyssey
300 neue Pokémon in Wind und Welle? Genau das bereitet mir Sorgen
Empfehlungen für weitere Galerien
Weitere Galerien zum Artikel
Weitere Galerien zum Artikel
Hoch
Top-Tests
Print / Abo
Apps
✕