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So entstehen Skyrim, Fallout und Co.
: Das modulare Level-Design von Bethesda erklärt - Teil 1
Auf der diesjährigen Game Developers Conference hielten Level-Designer Joel Burgess und Art-Designer Nate Purkeypile von den Bethesda Game Studios einen interessanten Vortrag über das modulare Level-Design ihrer Spiele. Obwohl das Baukasten-artige System zur Gestaltung von Levels vergleichsweise simpel klingt und einige Gefahren wie optisch repetitive Areale birgt, versteckt sich dahinter doch ein ausgeklügeltes System, das dem Umfang von Rollenspielen wie Skyrim und Fallout zugute kommt. Wir haben die wichtigsten Informationen samt Vor- und Nachteilen der Präsentation für euch zusammengefasst.
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