Silent Hill f: Entwickler wehren sich gegen Soulslike-Stempel

News David Fabricius
Silent Hill f: Entwickler wehren sich gegen Soulslike-Stempel
Quelle: Konami

Konami macht deutlich, dass Silent Hill f sei kein Soulslike sei. Produzent Okamoto erklärt, warum Fans das Kampfsystem falsch einordnen, und zeigt sich genervt.

Ist Silent Hill f ein Soulslike? Diese Frage hat in der Community in den letzten Monaten für anhaltende Diskussionen gesorgt. Vor allem das Kampfsystem, das Ausweich- und Kontermechaniken integriert, sorgte für Vergleiche mit Spielen wie Sekiro oder Dark Souls. Doch Konami will damit endgültig aufräumen. In einem Interview mit IGN stellte Produzent Motoi Okamoto klar, dass die neue Horror-Erfahrung nichts mit dem beliebten Subgenre zu tun hat. Die ständigen Vergleiche scheinen das Studio inzwischen sogar zu frustrieren.

Silent Hill f: Kampfsystem sorgt für Missverständnisse

Silent Hill f (jetzt kaufen 52,71 € / 63,99 € ) spielt im Japan der 1960er-Jahre und begleitet die Teenagerin Hinako Shimizu, die zwischen familiären Konflikten und übernatürlichen Schrecken ums Überleben kämpft. In unserer Preview haben wir uns bereits stark mit dem Kampfsystem und anderen Mechaniken auseinandergesetzt. Die Ähnlichkeit zum Silent Hill 2 Remake ist natürlich groß. Mit dem Kreis-Button weicht Hinako Angriffen aus. Leichte und schwere Attacken erfolgen über R1 und R2, während die langsamen Animationen ihre fehlende Kampferfahrung unterstreichen.

Konterattacken spielen eine besonders wichtige Rolle. Gegner senden dabei ein kurzes visuelles Signal aus, das schnelle Reaktionen erfordert. Wer damit Schwierigkeiten hat, kann den Fokus-Modus über L2 aktivieren. Dieser vergrößert das Zeitfenster und ermöglicht zudem stärkere Angriffe. Gerade diese Mechanik erinnerte viele Spieler sofort an Soulslikes. Doch Konami stellt klar: Das ist ein Irrtum.

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Konami widerspricht dem Soulslike-Label

Produzent Okamoto erklärte gegenüber IGN: "Das Label 'Soulslike' wird im Internet schnell vergeben. Sobald die Leute Ausdaueranzeigen oder Ausweichmanöver sehen, denken sie: 'Okay, es ist ein Soulslike.'"

Stattdessen verweist er auf die Seriengeschichte. Schon in Silent Hill 4 gab es Ladeanzeigen für Angriffe, während Silent Hill 3 eine Ausdauerleiste nutzte. Solche Mechaniken seien also lange vor Dark Souls im Genre verankert gewesen.

Okamoto machte deutlich, dass die Entwickler bewusst auf klassische Action-Horror-Elemente setzen: "Diese Dinge sind weder neu noch exklusiv für Soulslikes. Sie gehören seit Langem zum Genre des Action-Horrors. Aber wir möchten noch einmal betonen: Silent Hill f ist ein Action-Horrorspiel und kein Soulslike." Freut ihr euch auf das schaurige Horrorabenteuer Silent Hill f? Schreibt es uns gern in die Kommentare.

Quelle: IGN

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