Silent Hill 2 ist sowas von wieder da! Darum wird das Remake der absolute Knaller
Special
Gespielt und für genial befunden: Nach drei Stunden mit Silent Hill 2 bin ich mir sicher - das wird ein Hit!
Weil ich hier aber nicht als unkritischer Remake-Apologet dastehen möchte - ich habe schließlich auch einen Ruf zu verlieren - nun noch zwei Kritikpunkte, die mir beim Spielen ins Auge gestochen sind und die schlussendlich ebenso subjektiv sind wie die eben genannten: So seltsam es klingen mag, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich es gut finde, dass das "neue" Silent Hill eine nahtlos zusammenhängende Welt ohne durch Ladepunkte wie Türen abgetrennte Areale bietet.
Das Silent Hill 2 des Remakes ist eine in sich extrem stimmige Welt, wo die Straßen der Stadt auch dann noch existieren, wenn man ein Gebäude betreten hat; man guckt aus dem Fenster, steht auf Balkonen und schaut in Innenhöfe und so weiter.
Offen gesagt wäre geschlossen besser
Alles gut und schön, ein Teil des Reizes des Originals war für mich aber, dass es sich eben nicht so anfühlte, als wäre ich noch dort, wo ich eben war, sobald ich ein Innenareal betreten hatte. Fenster ließen keinen Blick nach außen zu, in den sehr seltenen Momenten, in denen man mal auf einem Balkon stand, sah man nichts außer endloser Nebelsuppe; diese Innenareale hätten in Silent Hill sein können, aber auch in irgendeiner bizarren Horrordimension abseits der Stadt, in einem Vorhof zur Hölle.
Quelle: Konami
Im allerbesten Sinne fühlte man sich verloren und fremd, wenn man in Silent Hill 2 - und auch den anderen frühen Silent Hills - durch eine Tür getreten war, und das geht durch die nahtlose Verknüpfung der Gebiete flöten. Wie gesagt, das ist ein sehr spezifischer und sehr subjektiver Kritikpunkt, aber ich bin gespannt, ob es den Kenner*innen des Originals unter euch auch so gehen wird, wenn ihr selbst das Remake spielt.
Mein zweiter Kritikpunkt hängt indirekt damit zusammen: Ich hätte mir mehr Dunkelheit gewünscht. Keine Frage, im späteren Spielverlauf wird es noch in mehrfachem Sinne düster zugehen. Mit den abgetrennten Innenarealen einher gingen einst aber Räume und Gänge, die fast komplett schwarz und nur vom Lichtkegel von James' Taschenlampe erleuchtet waren.
Licht und Schatten und noch mehr Schatten
Das erlaubte ein tolles Spiel von Licht und Schatten und trug zudem weiter zur albtraumhaften Atmosphäre bei. Ohne Frage ist das neue Beleuchtungssystem natürlich viel, viel potenter, tiefdunkel gingt es zumindest in den ersten Spielstunden aber kaum zu, eben auch, weil jetzt fast überall Fenster sind, die Licht aus der Stadt hineinlassen.
Erneut: sehr spezifisch, und definitiv kein Dealbreaker. Denn bei aller verklärter Liebe zum Original kann man schwer abstreiten, dass es nun mal richtig alt und nach heutigen Maßstäben auch veraltet ist. Das Remake aber nimmt das, was Silent Hill 2 so besonders macht, stülpt ihm behutsam ein modernes Gewand über und verspricht, dem großen Namen mehr als gerecht zu werden.
Quelle: Konami
Capcom hat mit Resident Evil 2, 3 und 4 ganz schön vorgelegt, was hochqualitative Remakes angeht. Warum? Weil die Entwickler*innen verstanden haben, was die Stärken der Originale waren und darauf aufgebaut haben. Bloober Team hat das offenbar auch, und ich kann es gar nicht mehr erwarten, mich nach all den Jahren erneut dem Horror von Silent Hill hinzugeben.
Wann erscheint Silent Hill 2 Remake?
Das Remake von Silent Hill 2 erscheint am 08. Oktober 2024 für den PC und konsolenexklusiv für die Playstation 5. Eine Umsetzung für Xbox-Konsolen oder auch die Nintendo Switch ist derzeit nicht angekündigt. Neben der Standard-Version wird das Spiel auch als Deluxe-Edition veröffentlicht. In dieser enthalten sind diverse digitale Inhalte. Vorbesteller erhalten zudem ebenfalls exklusive Goodies und können im Falle der Deluxe Edition zwei Tage vor dem offiziellen Release auf das Spiel zugreifen.
