Retro-Special zu den Shadowrun-Videospielen, Teil 2
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Man kann wohl mit Fug und Recht behaupten, dass Cyberpunk momentan so im Trend ist wie noch nie zuvor. Folglich wird auch so viel wie noch nie über das dystopische Genre gesprochen und debattiert, zudem vergeht keine Woche ohne Neuigkeiten zu Cyberpunk 2077. Im Schatten des riesigen Projekts aus Polen findet ein großartiges Cyberpunk-Franchise allerdings kaum noch Erwähnung, und das zu Unrecht. Wir blicken zurück auf Shadowrun!
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Einige der Attribute haben auch Einfluss auf die Dialoge. So können wir mit genug Stärke oder Charisma Leute bedrohen oder überreden und uns so einen gewaltfreien Weg durch einige Situationen bahnen. Außerdem wählen wir während der Charaktererstellung auch unsere Etikette aus. Hier haben wir etwa die Wahl zwischen Straße, Konzern, Sicherheit, Akademiker und einigen weiteren. Hierdurch stehen uns oft spezielle Dialogoptionen bei Leuten ähnlicher Herkunft zur Verfügung. In Shadowrun: Returns können wir mit der Etikette "Gang" etwa ein Mitglied einer Chip-Dealer-Bande dazu überreden, uns den Schlüssel zum Büro seines Bosses einfach so zu geben. Wir bieten ihm an, dass er den Laden übernehmen kann, wenn wir mit seinem Boss fertig sind - was natürlich nur geht, wenn der Dealer auch überlebt. Folglich macht uns der zwielichtige Geselle keine Probleme mehr. Beherrschen wir diese Etikette nicht, dann müssen wir hier gegen ihn samt Verstärkung in den Kampf ziehen. Im späteren Spielverlauf können durch die Verbesserung des Charisma-Werts auch zusätzliche Gesinnungen gewählt werden.
Tomannschalter, Drachen und Intrigen in Hong Kong
Quelle: PC Games
Unser alter Kumpel Sam Watts wird in Returns zu unserem Auftraggeber - und das noch aus dem Grabe heraus.
In jedem der drei Shadowrun-Spiele von Harebrained Schemes nehmen wir die Rolle eines titelgebenden Shadowrunners ein. Das sind Söldner, die im Auftrag verschiedener Fixer und Konzerne illegale Aufträge erledigen, von Industriespionage bis hin zu Auftragsmord. In Shadowrun Returns sind wir als Runner ziemlich am Ende, die Nuyen (die universelle Währung dieser Welt) auf unserem Konto bringen uns gerade so noch durch die nächsten Wochen und unser letzter Run ist eine ganze Weile her. Just in diesem Moment bekommen wir einen Videoanruf von einem alten Freund, mit dem wir früher oft gemeinsam auf Runs gegangen sind. Der Mann namens Sam Watts, inzwischen von übermäßigem Alkoholkonsum gezeichnet und nur noch ein Schatten seiner selbst, bietet uns einen Auftrag an. Der Twist daran: Sam weilt schon längst nicht mehr unter uns.
Der Auftrag, der von einer dubiosen Anwaltsfirma überwacht wird, besteht darin, den Mörder Sams zu finden und ihn zu rächen. Sobald der Auftrag vollstreckt sei und die Anwälte dies überprüft hätten, würde uns eine hübsche Summe an Nuyen zukommen, die Sam für diesen Fall hinterlassen hat. Und so begeben wir uns nach Seattle, wo wir in eine irrsinnige Intrige rund um einen Serienkiller, korrupte Polizisten, Chip-Dealer und eine Bruderschaft gezogen werden, die die Welt mit magischen und unsterblichen Käfern überrennen will. Auf dieser seltsamen Reise unterstützen uns die netten und verschobenen Gestalten der Seamstresses Union, einer heruntergekommen Bar, die zufällig auch Sams Stammlokal war. Vor jedem Shadowrun können wir hier auch verschieden Gruppenmitglieder anheuern.
Quelle: PC Games
In Dragonfall sind wir Teil eines eingefleischten Teams aus Runnern, dazu gehört etwa auch der Schamane Dietrich.
In Shadowrun Dragonfall nehmen wir eine Rolle in einem festen Team aus Runnern ein, dessen jüngster Auftrag gewaltig aus dem Ruder läuft. Im Verlauf des Runs wird unsere Anführerin Monica getötet. Während sie versucht, sich in eine Tür zu hacken, wird ihr Gehirn von einem digitalen Geist in der Matrix gebraten. Ihre letzten Worte lauten: "Feuerschwinge." Kurz darauf stellt sich uns ein riesiger Troll entgegen, dem wir schlichtweg noch nicht gewachsen sind. Nun ist es an uns, die Runner anzuführen und herauszufinden, was es mit dem dubiosen und offenbar manipulierten Auftrag auf sich hatte. Dabei wird ziemlich schnell klar, dass ein totgeglaubter Drache hinter den verwobenen Machenschaften steckt.
Doch erleben wir abseits der Hauptstory in Dragonfall noch viele kleine Nebengeschichten, allesamt ebenfalls äußerst komplex und verwoben. Hierzu zählen insbesondere die an Dragon Age erinnernden Begleiter-Quests, in denen wir die persönlichen Anliegen unserer Runner erledigen. So erleben wir mit Glory etwa die Geschichte einer Frau, die in einem mysteriösen Kult gefangen war und nach ihrer Flucht süchtig nach Kybernetik wurde, wodurch sie nicht nur ihre magischen Fähigkeiten, sondern auch all ihre Emotionen und ihre Menschlichkeit verloren hat. Wir helfen Glory dabei, diesen Kult zu finden und die dämonische Kraft dahinter zu besiegen.
Quelle: PC Games
Raymond Black ist unser Ziehvater in Hong Kong. Dieser ist spurlos verschwunden und wurde anscheinend in dunkle Intrigen verwickelt.
In Shadowrun: Hong Kong starten wir nicht als Runner, wenngleich unserem Protagonisten schon eine kriminelle Vergangenheit nahegelegt wird. Unser Ziehvater, Raymond Black, hat uns in einer dringenden Angelegenheit nach Hong Kong bestellt. Worum es dabei geht, ist allerdings nicht klar. Als wir dort gemeinsam mit unserem Bruder Duncan ankommen, ist Raymond zunächst spurlos verschwunden, stattdessen überrascht uns ein Team von Scharfschützen der Polizei. Von nun an werden wir gejagt, in den Medien nennt man uns Terroristen. Schleunigst müssen wir uns neue Identitäten besorgen. Hier hilft uns die Anführerin der kriminellen Unterwelt Hong Kongs, Kindly Cheng. Als Gegenleistung dafür und für einen sicheren Unterschlupf erledigen wir in den gesetzlosen Teilen der Stadt fortan Aufträge für Cheng, während wir versuchen, der Verschwörung rund um unseren verschwundenen Vater auf die Schliche zu kommen. Von nun an sind wir definitiv Shadowrunner.
Nur was für Bücherwürmer?
Quelle: PC Games
Unser Abenteuer durch Shadowrun Dragonfall beginnt mit dem Run auf die Harfeld Manor.
Wo Shadowrun Returns mit einer recht knappen Spielzeit, wenigen, aber liebenswerten Charakteren und einer vergleichsweise kompakten Story noch etwas kurz kommt, prahlen Dragonfall und Hong Kong geradezu mit Umfang. Nicht nur erleben wir hier unglaublich verworrene Geschichten, die mit der grundlegenden Prämisse der Welt hervorragend arbeiten, sondern auch zahlreiche kleine Nebengeschichten. Wir treffen unzählige Charaktere mit ihren eigenen Ansichten und Motivationen und uns erwarten so vielen Twists und Wendungen, dass man ganz genau aufpassen und sich alles einprägen muss. Doch geht mit dem geringen Kickstarter-Budget der Spiele ein etwas größerer Kritikpunkt einher.
Keines der drei Spiele verfügt über eine Sprachausgabe und auch nur der erste Teil hat deutsche Texte. Die vielen und oft schier endlosen Dialoge wirken darum von Zeit zu Zeit ermüdend, indes trägt zumindest ein gelungener Soundtrack zur Untermalung der Situationen bei. Letzterer wird aber in allen drei Titeln schnell repetitiv und sorgt nicht für die nötige Abwechslung, um auf Dauer für Laune zu sorgen. Die ewigen Dialoge machen wohl nur Spielern Spaß, die wahnsinnig viel Lust aufs Lesen ansprechender Geschichten sowie auf ein richtig tiefgehendes Rollenspiel-Erlebnis haben.
Such dir Deckung, Chummer!
Quelle: PC Games
Die Seamstresses Union ist unser sicherer Hafen in Shadowrun: Returns. Hier finden wir coole Charaktere und regelmäßig neue Ausrüstung.
Neben den grandiosen Geschichten und den gut geschriebenen Dialogen ist das Kampfsystem das Herzstück von Shadowrun. Dieses wurde im Verlauf der drei Titel zwar immer weiter angepasst und verbessert, funktioniert aber grundlegend immer gleich. Die Charaktere können, ähnlich wie bei vergleichbaren Strategiespielen, gegen Aktionspunkte eine gewisse Distanz auf dem Schlachtfeld zurücklegen. Wichtig ist es vor allem, uns und unsere Teammitglieder klug hinter den Deckungen zu positionieren, die die unterschiedlichen Areale uns bieten. Hinter einer Deckung sind wir nicht nur schwerer zu treffen, wir erleiden auch weniger Schaden bei einem Treffer und die Chance für kritische Angriffe ist geringer.
Gleiches gilt jedoch für die Gegner, also müssen wir in den Gefechten unsere Feinde taktisch ausspielen. Jede Klasse und Ausrichtung hat dabei ihre eigenen Vorteile. Mit einem Schamanen etwa können wir nicht nur Gruppenmitglieder heilen oder ihnen zusätzliche Buffs verleihen, sondern auch an bestimmten Punkten Geister und Dämonen beschwören, die automatisch unsere Gegner angreifen. Als Decker können wir uns gelegentlich ins System hacken, um etwa Geschütztürme der Kontrahenten zu übernehmen und gegen sie zu richten. Oder aber wir sind Rigger und schicken zur Ablenkung eine Drohne aufs Schlachtfeld, die zusätzlich auf die Bösewichte feuert. Es ist also angebracht, sich stets eine Gruppe mit ausgewogenen Spezialisierungen zu erstellen, um auf jede Situation vorbereitet zu sein.
Quelle: PC Games
Zu Beginn des Spiels verbünden wir uns mit Jake Armitage, dem Protagonisten des Shadowrun-Erstlings von 1993.
Natürlich dürfen hier auch die kybernetischen Erweiterungen nicht fehlen, die für das Cyberpunk-Genre typisch sind. Bei einem entsprechenden Doktor können wir uns nach Bedarf Augen, Arme und Beine austauschen lassen, wodurch sich etwa unsere Zielgenauigkeit, unsere HP-Anzahl oder Schnelligkeit verbessert. Dieses System wurde Spiel für Spiel erweitert, sodass wir in Hong Kong sogar Haut- und Hirnimplantate sowie in unseren Armen versteckte Cyberwaffen erwerben können. Jedoch hat dieser Spaß seinen Preis, und das nicht nur monetär. Durch den Austausch echter Körperteile mit Metall verliert unser Charakter Essenz. Der Essenz-Wert hat einen direkten Einfluss auf die magischen Attribute unserer Figur. Erschaffen wir uns also einen laufenden Stahl-Klotz, bringt das einen erheblichen Malus im Bereich der Magie mit sich.
Die Shadowrun-Spiele von Harebrained Schemes verfügen daneben noch über eine Menge weiterer kleiner Mechaniken. Es würde wohl ewig dauern, im Detail aufzuzählen, wie das alles funktioniert, wie gut sich alles in den Kämpfen zusammenfügt und welche fantastischen Geschichten sich in diesen Titeln alles abspielen. Es sei abschließend nur so viel gesagt: Wer sich als Fan klassischer Rollenspiele sieht, einen Hang zu ausufernden Texten hat sowie eine Faszination für Fantasy und Cyberpunk mitbringt, der sollte diese Trilogie unbedingt gespielt haben. Auf jeden Fall sollte man Shadowrun aber immer im Hinterkopf behalten, wenn über revolutionäre Cyberpunk-Spiele geredet wird.
