SOCOM: U.S. Navy SEALs - Fireteam Bravo

Test

W ie die anderen "SOCOM"-Teile wurde auch "Fireteam Bravo" von Zipper Interactive entwickelt. Das tolle Spielgefühl der Serie kommt im Handheld-Format hervorragend rüber. In der PSP-Fassung geht ihr jedoch nur mit zwei Soldaten auf die Pirsch. Am eigentlichen Spielprinzip hat sich wenig geändert: In Chile, Marokko, Südasien und Polen gilt es, ein Terrorkartell unschädlich zu machen. Mit einer Symboltaste oder dem beiliegenden USB-Headset gebt ihr eurem Sidekick Befehle.

Die Steuerung des eigenen Soldaten ist für "SOCOM"-Veteranen gewöhnungsbedürftig, da eine Zielautomatik ("Auto-Aim") eingebaut wurde. Bei Gefechten mit mehreren Gegnern wird's oft hektisch, da das Zielsystem einfach wild die Opfer wechselt. Online oder über Wi-Fi zockt ihr mit bis zu 16 Spielern in fünf Modi. Die Waffenauswahl ist im Vergleich zur PS2 abgespeckt, dafür rangiert die Optik auf auf beinahe gleichem Niveau. PR

Wertung zu SOCOM: U. S. Navy Seals - Fireteam Bravo (PSP)

Wertung:

8.0 /10
Pro & Contra
Genialer Online-Modus14 weitläufige KartenSpannende MissionenBefehle können per Headset gegeben werden
KI agiert oft unbeholfenKleine WaffenauswahlAuto-Aim-System ist etwas hektisch

Artikel teilen

Per E-Mail versenden

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk