16 Tage 16 Bit: Tag 6 - ToeJam & Earl

Special Christian Dörre
16 Tage 16 Bit: Tag 6 - ToeJam & Earl
Quelle: PC Games

Am sechsten Tag unserer Retro-Reihe 16 Tage 16 Bit schlüpft Chris in die Haut eines funky Aliens und stellt sich verrückten Erdlingen entgegen, die ihn daran hindern möchten, sein Raumschiff wieder zusammenzubasteln. Außerdem spielt er ToeJam & Earl auf dem Sega Mega Drive und hat viel Spaß dabei.

Mein Name ist Chris, ich bin Redakteur bei PC Games und ich nutze die momentane Spieleflaute aus, um Perlen aus der 16-Bit-Ära nachzuholen oder erneut zu erleben. Hier lasse ich euch an meinen Erlebnissen teilhaben bei 16 Tage 16 Bit.

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Tag 6: ToeJam & Earl

Wer mit Videospielen aufgewachsen ist, wird sie selbst schon erlebt haben, diese Spiele, die einem gefallen, die man aber trotzdem erst eine ganze Zeit später richtig versteht. Silent Hill 2 ist so ein Titel bei mir. Als ich Konamis Horrortitel auf der PS2 zockte, war ich noch zu jung, um die tolle, emotionale Story zu begreifen. Auf dem Sega Mega Drive hingegen verstand ich viel von dem Humor in ToeJam & Earl nicht, spielte es aber trotzdem immer wieder. Nach Jahren des Unverständnis nutze ich jetzt also dieses Format, um den seltsamen Titel erneut zu zocken.

16 Tage 16 Bit: Tag 6 - ToeJam & Earl (5) Quelle: PC Games 16 Tage 16 Bit: Tag 6 - ToeJam & Earl (5) Dass ich damals nicht wirklich verstand, was Sache war, wundert mich schon beim Intro nicht mehr, denn die Story ist einfach nur herrlicher Unsinn. Die beiden funky Alien-Rapper ToeJam und Earl stürzen mit ihrem Raumschiff auf der Erde ab und müssen die Einzelteile ihres Vehikels zusammensuchen, um den Planeten wieder verlassen zu können. Die Erde ist dabei in Plattformen aufgeteilt und man erreicht nur das nächste Stockwerk, indem man einen Aufzug findet. Allerdings kann man auch vom Rand einer Plattform fallen und landet dann wieder in dem Stockwerk darunter.

Das kann sogar ziemlich schnell passieren, denn überall sind garstige Erdlinge unterwegs, die einen auf bestimmte Art und Weise attackieren. Hula-Tänzerinnen zwingen einen zum Tanzen, Teufel wollen einen mit ihrem Dreizack pieksen, eine Schar Gänse schießt mit einem Tomatenwerfer auf die Aliens, riesige Hamster rollen in einem Ball umher und Mütter wollen einem mit dem Einkaufswagen überfahren. Der dreibeinige ToeJam und der dicke Earl erleben also genau das Gleiche wie ich, wenn ich in den Fürther Stadtpark gehe.

16 Tage 16 Bit: Tag 6 - ToeJam & Earl (10) Quelle: PC Games 16 Tage 16 Bit: Tag 6 - ToeJam & Earl (10) Ein paar Erdbewohner sind den Aliens jedoch wohlgesonnen. Der picklige Pseudo-Zauberer-Nerd heilt die Protagonisten gegen Cash und ein Typ in einem Karottenkostüm enthüllt den Inhalt der mysteriösen Geschenke, die man unterwegs so einsammelt. Richtig, es gibt allerhand Präsente einzusacken, allerdings enthalten diese nicht immer ein brauchbares Item und manchmal wird man auch vom Inhalt überrascht.

So kann man Glück haben und neue Schuhe auspacken, mit denen man schneller rennen kann, oder Sprungfedern, mit denen man über Abgründe springen kann. Auch Waffen, wie Tomaten oder eine Schleuder können in den Paketen versteckt sein. Es gibt aber auch Geschenke, welche die Spielfigur zum Einschlafen bringen, was umringt von Feinden nicht sonderlich vorteilhaft ist, oder Raketenschuhe, die einen über den Rand der Welt schießen. Was für ein großartiger Schwachsinn!

Die Stockwerke in ToeJam & Earl sind allesamt zufällig generiert, sodass sich kein Durchgang anfühlt wie der andere, obwohl man eigentlich nichts anderes tut, als rumzulaufen, Gegnern auszuweichen und die Karte nach und nach aufzudecken, um ein Raumschiffteil oder den Aufzug zum nächsten Stockwerk zu finden.

Das kann man alleine oder im Zweispieler-Koop-Modus. Corona-bedingt spiele ich hier alleine und aus Identifikationsgründen habe ich mich für Earl entschieden. Damals wie heute finde ich es einfach saulustig, wie der dicke Außerirdische mit der Hula-Tänzerin die Hüften schwingt und dabei "Hubba-Bubba" sagt.

16 Tage 16 Bit: Tag 6 - ToeJam & Earl (11) Quelle: PC Games 16 Tage 16 Bit: Tag 6 - ToeJam & Earl (11) Überhaupt: Es wundert mich nicht, dass ich vieles von dem Humor des Titels als Kind nicht ganz verstanden habe, aber jetzt finde ich den absurden Blödsinn im Spiel absolut amüsant. Das Gameplay ist angenehm entspannend und doch treibt einen der coole Funk-Soundtrack weiter an.

Ich kann gut verstehen, wenn man ToeJam & Earl langweilig findet, doch ich persönlich habe den seltsamen Titel erneut ins Herz geschlossen. Wo sonst kann ich schließlich einen Dornenbusch wachsen lassen, der einer Horde Nerds oder einem Monster-Briefkasten den Weg versperrt?

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