16 Tage 16 Bit: Tag 11 - Super Back to the Future 2
Special
An Tag 11 unserer Retro-Reihe 16 Tage 16 Bit reist PCG-Redakteur nicht nur in die Vergangenheit des Gamings, sondern auch Zurück in die Zukunft! Er widmet sich in dieser Folge nämlich der Videospiel-Umsetzung zum zweiten Teil des Filmklassikers um Marty McFly und Doc Brown, welche damals nur in Japan auf dem Super Famicom erschien.
Ich bin Chris, Redakteur bei PC Games und ich nutze die momentane Zeit, in der kaum große Spiele erscheinen, um Spiele aus der 16-Bit-Ära nachzuholen oder neu zu erleben. Euch lasse ich daran teilhaben in 16 Tage 16 Bit.
Tag 11: Super Back to the Future 2
Ich kann gar nicht sagen, wie oft ich die drei Teile von Zurück in die Zukunft gesehen habe. Die Abenteuer von Marty McFly und Doc Brown haben mich als Kind begeistert und auch heute noch verfolge ich sie immer wieder gerne. Damals wünschte ich mir vor allem eine gescheite Videospielumsetzung der Filme, denn die Spiele für NES, Super Nintendo und Mega Drive waren absolute Grütze.
Erst vor wenigen Jahren erfuhr ich, dass es tatsächlich ein tolles Spiel zum zweiten Teil der Filmreihe gab, das allerdings aus irgendwelchen Gründen nur in Japan auf dem Super Famicom erschien. Im Rahmen dieses Formats spielte ich jetzt also zum ersten Mal das vermeintlich einzig gute Back-to-the-Future-Game der Bit-War-Zeit.
Quelle: PC Games
16 Tage 16 Bit: Tag 11 - Super Back to the Future 2 (9)
Wie man sich denken kann, übernimmt man die Rolle von Marty McFly, der alten Mistfliege, und verfolgt die Story des zweiten Films. Die Levels selbst sind thematisch nicht immer unbedingt passend, aber es gibt genügend Elemente, die an die Vorlage erinnern.
Man ist übrigens stets auf dem Hoverboard unterwegs und kann nur zwei Aktionen ausführen: Schwung holen und Springen. Springt man, führt Marty einen Flip aus, mit dem er nicht nur Gegner besiegt, sondern auch deren Geschosse abwehrt. Lässt man sich von einer Plattform fallen und landet auf einem Gegner, gilt das jedoch nicht als Sprung, man kassiert also einen Hit. Das ist etwas gewöhnungsbedürftig und nervt mich anfangs extrem.
Hinzu kommt, dass die Sprungsteuerung recht ungenau ist. Einige eigentlich ziemlich simple Hüpfpassagen dauern dadurch viel länger als sie eigentlich müssten, weil man immer wieder runterfällt. Da ich nicht der geduldigste Mensch bin, fluche ich laut vor mich hin, aber ich spiele immer weiter, denn trotzdem macht das Spiel richtig Laune.
Es gibt zahlreiche Anspielungen auf die Filme, die Cartoon-Grafik ist charmant und vor allem wird das Flair der Vorlage trotz einiger Freiheiten toll eingefangen. Gerade die im Spiel vorhandenen Zwischensequenzen tragen viel zur Atmosphäre bei. Wenn man sieht, wie der DeLorean abhebt oder Marty in Biff's Pleasure Paradise unterwegs ist, fühlt man sich wirklich wie im Film. Also genau das, was ich als Kind unbedingt wollte.
Quelle: PC Games
16 Tage 16 Bit: Tag 11 - Super Back to the Future 2 (12)
Ein besonderes Highlight von Super Back to the Future 2 sind die Bosskämpfe, die mal bestimmten Szenen aus dem Film nachempfunden sind, mal aber auch frei erfunden wurden. Genau wie im Rest des Spiels ist hier aber das Balancing teilweise etwas problematisch. Der Schwierigkeitsgrad bei manchen Abschnitten und Bossgegnern schwankt stark. Trotz der ungenauen Steuerung, die mir nach wie vor auf den Geist geht, finde ich manche Bossgegner viel zu leicht. Vor allem das finale Gefecht mit Biff ist viel zu einfach.
Trotz meiner Kritikpunkte ist Super Back to the Future 2 ein gutes Spiel, das es tatsächlich auch heute noch schafft, das Flair der Vorlage zu versprühen. Ich jedenfalls habe mir direkt nach dem Durchspielen zum keine-Ahnung-wie-vielten Mal die komplette Zurück-in-die-Zukunft-Trilogie angesehen. Ich würde also sagen, das Spiel hat nichts von seiner Wirkung verloren. Fans der Filme werden mit dem Super-Famicom-Spiel also Spaß haben, ein Must-have für die Retro-Sammlung ist Super Back to the Future 2 jedoch nicht.
