Resonance of Fate: Bastelkurs

Test Thomas Szedlak Katrin Bichler

Und noch ein Rollenspiel aus Japan. Resonance of Fate versucht sich durch innovative Elemente gegen die Flut an Konkurrenz durchzusetzen.

Resonance of Fate Quelle: Sega Resonance of Fate Gerade mal drei Waffentypen gibt es: Pistole, MG und Wurfwaffen. Etwas aufregender wird es beim Upgraden. Das Grundmodell einer jeden Knarre verfügt über mehrere Steckplätze, in die ihr zum Beispiel Zielfernrohre oder Schalldämpfer einbaut.

Dadurch werden Werte wie Kapazität und Ladegeschwindigkeit verbessert. Zahlreiche Kombinationen stehen euch damit zur Verfügung, allerdings darf das Maximalgewicht der Waffe nicht überschritten werden.

Taktisch machen die Kämpfe großen Spaß, leider funktioniert die manuelle Zielanvisierung nicht immer einwandfrei. Resonance of Fate bringt gute neue Ideen mit sich, die aber noch ausbaufähig sind.

Eine größere Waffenauswahl, etwas mehr Feinschliff im Kampfsystem, so könnte man aus dem nächsten Teil einen durchweg gelungenen Mix aus westlichem und japanischem Rollenspiel zaubern.

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Wertung zu Resonance of Fate (PS3)

Wertung:

8.5 /10
Pro & Contra
Ungewöhnliches SettingAmüsante StoryKomplexes Waffen-Upgrade-SystemPS3: Leicht höhere FramerateXbox 360: Bessere Texturen
Wenig WaffenauswahlUngenaue manuelle ZielanvisierungKämpfe nutzen sich gegen Ende ab
Fazit

Schönes RPG mit guten Ansätzen, die aber allesamt ausbaufähig sind.

Wer das typische Japano-RPG-Spielprinzip allmählich über hat, wird mit Resonance of Fate viel Spaß haben. Allerdings sind all die innovativen Ideen noch verbesserungswürdig. Ich hätte mir vor allem eine größere Waffenauswahl gewünscht. Mit etwas Feintuning könnte aus Teil 2 ein echter Hit werden.

  1. Seite 1 Resonance of Fate: Test des frischen Japano-RPGs mit neuen Spielkonzepten
  2. Seite 2 Resonance of Fate: Bastelkurs
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