Resident Evil Requiem: Die Abschlussrate ist außergewöhnlich hoch und liegt vor anderen Spielgrößen

News David Fabricius
Resident Evil Requiem: Die Abschlussrate ist außergewöhnlich hoch und liegt vor anderen Spielgrößen
Quelle: PC Games

Resident Evil Requiem erreicht ungewöhnlich hohe Abschlussraten. Selbst erfolgreiche AAA-Spiele bleiben deutlich dahinter zurück.

Viele AAA-Spiele verlieren ihre Spieler irgendwo zwischen Anfang und Mitte. Bei Resident Evil Requiem passiert das offenbar nicht. Auf fast allen gängigen Plattformen springt im Schnitt nur knapp ein Drittel der Spieler ab. Auf einer liegt die Quote sogar nur bei rund zehn Prozent.

Resident Evil Requiem lässt andere Teile hinter sich

Die Zahlen basieren auf Erfolgen und Trophäen. Auf Steam besitzen rund 70 Prozent der Spieler den Erfolg für den Abschluss auf mindestens leichtem Schwierigkeitsgrad. Auf PlayStation fällt der Wert mit 66,9 Prozent etwas niedriger aus.

Die Xbox-Quote sticht richtig heraus und leuchtet wie der hellste Stern unter den Werten. Mit rund 90 Prozent liegt sie deutlich über den anderen Plattformen. Einige führen das auf die kleinere Spielerbasis zurück. Laut Alinea Analytics entfielen von den ersten fünf Millionen Verkäufen nur etwa 300.000 auf Xbox, während Steam und PlayStation deutlich höhere Zahlen erreichen.

Ein Blick auf frühere Teile zeigt, wie ungewöhnlich diese Werte sind. Resident Evil Village kommt auf etwa 48 Prozent, das Remake von Resident Evil 4 auf rund 53 Prozent. Selbst das oft als kurz empfundene Resident Evil 3 Remake erreicht auf Steam nur etwas über 50 Prozent.

Hohe Abschlussraten sind im AAA-Bereich selten

Auch außerhalb der Reihe fällt der Vergleich enorm aus. Viele große Spiele verlieren einen Teil ihrer Spieler schon nach wenigen Stunden. Sogar Clair Obscur Expedition 33, das als eines der meistprämierten Spiele gilt, erreicht auf Steam nur etwa 39,4 Prozent. Der Unterschied ist also nicht zu übersehen.

Ich finde die Zahlen ziemlich spannend. Sie zeigen, dass Resident Evil Requiem viele Spieler bis zum Ende fesselt. Das passiert nicht ohne Grund. Capcom hat fast eine Dekade durchgehend neue Titel geliefert, angefangen mit Resident Evil 7. Am Ende stellt sich die Frage, warum gerade Teil 9 so viele Spieler durchziehen. Liegt es an der Spielzeit, am Tempo oder an der Inszenierung? Was meint ihr?

Quelle: gamesradar

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk