Die Entwickler von Resident Evil Requiem bei Capcom haben ihr Spiel offenbar zwischenzeitlich mit Online- und Open-World-Elementen geplant. Allerdings entschieden sie sich letz5endlich gegen eine solche Ausrichtung - aus gutem Grund.
Online-Anbindung und Open-World-Inhalte sind für die einen ein Must-Have in aktuellen Videospielen, für andere die Geißel der gesamten Gaming-Branche. Resident Evil Requiem gehörte zunächst zu den Titeln, die auf Online-Inhalte und eine offene Spielwelt setzen sollten, doch dann kam es im Jahr 2021 zu einer radikalen Kertwende inklusive Entwicklungs-Reboot.
Entwickler haben mit Online-Elementen und Open World "experimentiert"
Denn in einem Video der Entwickler hat Game Director Koshi Nakanishi bestätigt, dass sein Teamt tatsächlich "eine Zeit lang mit einem online Resident Evil oder einem Open-World Resident Evil experimentiert" habe. Allerdings verwarf man das Konzept nach einiger Zeit wieder, so Nakanishi:
"Am Ende hatten wir zwar ein paar interessante Ideen, aber wir haben gemerkt, dass es nicht das ist, was die Fans sehen oder spielen wollten. Also sind wir zurück ans Reißbrett und haben das geschaffen, woraus Resident Evil Requiem (jetzt kaufen 79,99 € / 50,73 € )wurde."
Dementsprechend handelt es sich bei Requiem um ein Offline-Spiel mit einer ganz klassischen Single-Player-Erfahrung, denn das ist es, was sich die Fans laut Nakanishi wünschen. Um dem Fokus auf "reinen Horror" gerecht zu werden, haben sich die Entwickler eigener Aussage nach gegen Leon als Protagonisten entschieden. Stattdessen sollen Spieler in die Rolle von Grace Ashcroft schlüpfen, wenn Resident Evil Requiem am 27. Februar 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheint.
Was meint ihr?
Sollten Resident Evil Spiele klassische Horror-Erfahrungen bleiben? Seid ihr offen für neues Online-Gameplay in offenen Spielwelten? Hinterlasst uns doch einen Kommentar unterhalb dieser Zeilen. Nutzt auch unsere Resident Evil-Tipps zu Resident Evil 4 sowie Resident Evil 2 oder Resident Evil 3.
Quelle: Capcom auf Youtube (via Gamingbolt)
