Resident Evil: Outbreak File 2

Tipp

Dies ist keine Komplettlösung, sondern eine Hilfestellung für Einsteiger. Mit ihr könnt ihr die vier Hauptlevels auf der Stufe "Leicht" meistern.

Schnappt euch hier das zweite Emblem. Dieses setzt ihr genau neben dem anderen Emblem ein. Jetzt geht es wieder in den Zug zum Speichern. Wenn ihr im Inneren auf die Fahrerkabine zugeht, seht ihr eine Render-Sequenz. Verlasst den Zug und klettert auf die Gleise. Folgt den Schienen entgegen der Fahrtrichtung des Zuges, um den Tunnel zu finden. Folgt diesem, bis ihr auf den Levelboss trefft.

Bosskampf

Achtet bei seiner Attacke vor allem auf die immer wieder heranrollende Monster-Welle. Mit gutem Timing könnt ihr diesen Angriffen ausweichen, ohne Schaden zu nehmen (BILD 07). Im Anschluss beharkt ihr den Boss selbst. Am effektivsten ist die Schrotflinte: Gezielte Schüsse auf den Kopf wirken Wunder. Hinter dem Eisenträger seid ihr zudem vor direkten Angriffen des Ungetüms sicher, wenn ihr euch richtig platziert. Nach einem kurzen Feuergefecht ist der Sieg euer.

Level 3: FLASHBACK

Hinweis 1: Für diesen Level immer Gegengift parat haben! Ihr werdet nämlich mit unschöner Regelmäßigkeit von euren Feinden vergiftet!

Hinweis 2:Im Hauptgebäude befindet sich der einzige Speicherpunkt im ganzen Areal. Ihr findet die Schreibmaschine im zweiten Stock in Zimmer 201. Vergesst nicht, dort vorbeizuschauen!

Sucht zuerst die Hütte nach nützlichen Items ab. Im Freien folgt ihr dann Al, der euch den Weg durch den Waldirrgarten weist. Al führt euch geradewegs zum verlassenen Hospital.

Hauptgebäude

Hier werdet ihr von einem Axtmörder attackiert. Da ihr diesen nicht besiegen könnt, vertreibt ihr ihn am besten mit einigen gezielten Kugeln. Als ersten Raum sucht ihr jenen auf, aus dem euch der Irre entgegenkommt.

Durch den Anmelderaum geht es in einHinterzimmer. Schnappt euch hier die Spritze. Geht nun zurück in den Hauptflur und sucht auf der gegenüberliegenden Seite in einem Nebengang die Türe zum Nebengebäude.

Nebengebäude

Folgt dem Gang über eine Treppe ins Untergeschoss. Hebt die Spritze vor dem überwucherten Durchgang auf (BILD 08) und setzt diese gegen die Riesenpflanze ein: Stellt euch einfach davor und wählt im Menü "Anwenden".

Geht den Pfad weiter zur Apotheke. Hier solltet ihr vorrangig den Schlüssel mitnehmen. Mit ihm im Gepäck geht's wieder nach oben. Links oberhalb der Treppen schließt ihr die Türe auf, rennt an der Pflanze in der Ecke vorbei und erreicht über die Treppe das nächste Stockwerk. Über die Schlingpflanze gelangt ihr aufs Dach (BILD 09).

Folgt dem Weg. Schießt auf die beiden Gift versprühenden Pflanzen, bis diese zusammenklappen. Nutzt die Zeit, bis sich die Pflanzen erholt haben, um nach oben zu klettern. Dort kommt es zum unvermeidlichen Kampf mit dem Axtmörder. Attackiert ihn nur im Innenbereich. Habt ihr den Gegner eliminiert, nehmt ihr den Durchgang auf dem Außenpfad. Dieser führt euch zu einem Gewächs, an dem ihr emporklettern könnt.

Dach

Achtet auf die Wespen, wenn ihr die Spritze bei der Riesenpflanze ansetzt. Klettert wieder hinab und marschiert den ganzen Weg zurück. Lauft zurück zum dem Loch, durch das ihr in den Dachbereich gekommen seid. Dort ist nun eine zweite Öffnung zu sehen -- springt umgehend hinein (BILD 10)! Eine Etage tiefer geht es über ein weiteres Loch in den Lagerraum. Hebt den Schlüssel auf und versucht, die Türe neben dem vergitterten Fenster zu öffnen. Nach der Sequenz nehmt ihr die gegenüberliegende Pforte.

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