Unsere RDR-Komplettlösung (Red Dead Redemption-Lösung) bietet RDR-Schatzkarten für die Schatzsuche, RDR-Cheats, einen RDR-Walkthrough durch alle Haupt- und Nebenmissionen, hilfreiche RDR-Tipps & Tricks sowie alles zu Achievements & Trophies von Red Dead Redemption.
Red Dead Redemption Komplettlösung (New Austin) - Politische Realitäten in Armadillo
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Auf dem Weg zum Saloon werdet ihr zusammen mit Marshal Johnson auf den Banditen Walton aufmerksam. Sattelt eure Pferde und verfolgt Walton gemeinsam mit dem Marshal zu seinem Versteck. Achtet darauf, dass sich Walton nicht zu weit von euch entfernt.
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Am Versteck angekommen, müsst ihr euch den Hügel zu Waltons Haus hinauf arbeiten. Nutzt dabei geschickt die Kisten und Holzwägen als Deckung, um die anrückenden Gesetzlosen aus sicherer Entfernung zu erledigen.
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Am Haus angekommen müsst ihr Walton lebend fassen - ihr dürft ihn also nicht erledigen. Sobald Walton aus dem Haus stürmt, reicht ein gezielter Schuss in sein Bein, um ihn kampfunfähig zu machen.
Red Dead Redemption Komplettlösung (New Austin) - Gerechtigkeit in Pike's Basin
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Sattelt euer Pferd und reitet zusammen mit Marshal Johnson nach Pike's Basin, wo sich die gesuchten Viehdiebe aufhalten sollen. Sobald ihr in der Schlucht angekommen seid, kämpft ihr euch gemeinsam mit dem Marshal und den Deputys durch die anrückenden Feinde. Die Felsbrocken in der Gegend können gezielt als Deckung genutzt werden.
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Nachdem ihr euch der ersten Gegnerwelle entledigt habt, teilt sich der Weg. Wahlweise folgt ihr auf dem linken Weg den Deputys oder auf der rechten Route dem Marshal. Eine wichtige Rolle spielt die Entscheidung jedoch nicht, da ihr so oder so im Gefangenenlager ankommt. Da die Deputys jedoch zu zweit sind, scheint der linkere Weg die einfachere Variante zu sein.
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Auf der Spitze des Hügels erreicht ihr das Gefangenenlager, in dem ihr alle Feinde erledigt. Auch hier eigenen sich die Felsbrocken als perfekte Deckung um die Diebe aus sicherer Entfernung zu erledigen und den offenen Kampf zu vermeiden.
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Sobald alle Feinde im Lager erledigt wurden, dürft ihr euch an der vorhandenen Beute bereichern. So könnt ihr nicht nur die beseitigten Feinde nach Munition oder Geld durchsuchen, sondern auch die Schatztruhen plündern.
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Anschließend formiert ihr euch erneut mit dem Marshal und kämpft euch den Hügel weiter hinauf. Auf der anderen Seite der Schlucht verstecken sich zwei Scharfschützen, die ihr aus der Deckung hinter den Felsbrocken erledigen solltet.
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Nachdem ihr die Holzbrücke über die Schlucht überquert und auch den restlichen Viehdieben den Garaus gemacht habt, schleicht ihr euch zusammen mit dem Marshal und den beiden Deputys an das Lager der Viehdiebe heran.
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Im Lager schaltet ihr letztendlich alle Feinde aus und befreit so die gestohlene Viehherde. Da ihr von oben angreift, verschafft ihr euch einen kleinen Vorteil gegenüber euren Feinden und könnt sie so direkt unter Beschuss nehmen. Und auch in diesem Lager warten wieder einige Wertgegenstände darauf, von euch eingesammelt zu werden.
Red Dead Redemption Komplettlösung (New Austin) - Der Alter-Schwindler-Blues
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Nachdem ihr den verletzten West Dickens eingesammelt habt, müsst ihr den alten Mann und seine Kutsche sicher nach Armadillo bringen. Achtet darauf, dass ihr stets auf den vorgegebenen Wegen bleibt und Zusammenstöße vermeidet, da Dickens Gesundheit sonst sinkt.
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Auf dem Weg nach Armadillo werdet ihr vereinzelt von vier Banditen angegriffen, die es zu erledigen gilt. Dies könnt ihr auch während der Fahrt tun, da die Pferde automatisch der Route folgen, sobald ihr einen Feind anvisiert. Wem das Ganze dennoch etwas zu stressig ist, der kann auch auf die Dead-Eye-Funktion zurückgreifen. Sobald ihr die Stadt erreicht habt, ist die Mission beendet.
Red Dead Redemption Komplettlösung (New Austin) - Wer mit der Rute spart, verzeiht den Banditen
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Gemeinsam mit Marshal Johnson und den Deputys macht ihr euch auf die Suche nach den Banditen. Auf dem Weg stoßt ihr auf zwei Gebiete, über dem bereits die Geier kreisen. Beide Bereiche müssen von euch untersucht werden.
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Sobald ihr auf der Ridgewood Farm angekommen seid, gilt es nach Überlebenden zu suchen. So durchforscht ihr zuerst das Plumpsklo und anschließend die Scheune - die Farm scheint jedoch wie leer gefegt zu sein.
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Anschließend kehrt ihr zurück zum Marshal und formiert euch vor der Scheune neu. Wie es scheint, haben sich die Bewohner in der Scheune verschanzt. Um sie zu öffnen, müsst ihr die einzelnen Holzbretter von den Türen schießen.
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Nun gilt es, das Haus auf der Farm zu stürmen und die dort verbarrikadierten Banditen zu erledigen. Am besten wartet man ab, bis alle Banditen durch die Vordertür heraus laufen. Auch auf der Terrasse des zweiten Stocks lauert ein Feind. Sobald ihr das Gebäude betretet, warten im Erdgeschoss zwei weitere Banditen auf euch.
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Im Obergeschoss befinden sich die letzten zwei Banditen, welche die Geisel gefangen halten. Während der Bösewicht im ersten Raum kein Problem darstellen sollte, müsst ihr im hinteren Zimmer ganz genau zielen. Da der Bandit die Geisel als Schutzschild verwendet, gilt es darauf zu achten, die unschuldige Frau nicht zu verletzen.
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Wenn ihr die Geiseln gerettet habt, reitet ihr weiter, um die nächsten Banditen zu finden. In der Nähe einer alten Ruine werdet ihr schließlich fündig. Nach der Zwischensequenz befindet ihr euch direkt hinter der passenden Deckung. Von dort aus lassen sich die anrückenden Banditen ohne Probleme erledigen.
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