Test: Rayman Raving Rabbids

Test Susanne Braun

Hier werden guten Gewissens Hasen geklatscht, geschmissen, gedrängelt, geschubst, geprügelt und abgeschossen! Waaaaaaah!

Tanzkaninchen

Wen haben wir denn da vor der Pömpel-Kanone? Sam Fisher hat seine knabbernden Kollegen vorbeigeschickt, um uns einzuheizen. Wen haben wir denn da vor der Pömpel-Kanone? Sam Fisher hat seine knabbernden Kollegen vorbeigeschickt, um uns einzuheizen. Wir werden unsanft in eine riesige Arena geschmissen (gefüllt mit grölenden und schreienden Hasen), und müssen uns vier Herausforderungen stellen. In der Arena gibt es vier offene Tore, wir wählen einfach mal das rechte. Und finden uns unversehens auf einer Bühne wieder. Vor einem thematisch passenden Hintergrund wird Cyndi Laupers »Girls just wanna have Fun« von einer quietschend hohen Hasenstimme zum Besten gegeben -- und wir müssen uns im Takt bewegen. Derweil werden von rechts und links unschuldige Karottenbeißer herangefahren. Wenn die eine bestimmte Markierung erreichen, müssen wir Rayman entweder nach rechts oder nach links bewegen, um sie wegzuschubsen.

Dieses Tanzspielchen ist in neun Abschnitte unterteilt; wenn ein gelbes Häschen erscheint, ist eine Runde vorbei und wir bekommen Punkte dafür. Haben wir ein Karnickel mal nicht erwischt, hagelt es Strafpunkte. Auf der Tanzfläche tanzen übrigens weitere Nager mit Rayman -- ein Bild für die Götter! Am Ende erfolgt die Abrechnung: Haben wir genug Punkte ertanzt, gewinnen wir und kommen zurück in die Arena. Haben wir verloren, können wir noch mal das Tanzbein schwin... pardon, eine flotte Sohle aufs Parkett legen.

Elvis lebt?

Jede Runde in der Arena besteht aus drei Spielen -- das vierte ist optional, falls wir mal eine der ersten drei Aufgaben nicht schaffen. Denn leichte und schwere Spiele sind kunterbunt durcheinander gemischt.

Das vierte Spiel können wir auch erledigen, um Raymans Zelle mit einer Jukebox, Teppichen und Bildern zu dekorieren. Oder wir spielen eines der Kostüme frei und verkleiden Rayman als Elvis, Oma oder DJ.

Wenn wir die vierte Aufgabe nicht schaffen, ist’s aber auch nicht tragisch. Denn bereits nach dem dritten Minispiel öffnet sich ein großes Tor -- dahinter finden entweder Warzenschweinrennspiele statt. Oder es gibt einen Ego-Shooter-Parcours, auf dem wir Bunnies abschießen. Danach geht’s wieder ab in die Zelle.

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