Review: Ratchet und Clank: Size Matters

Test Andre Steinert

Große Helden ganz klein: Ratchet und Clank reisen ab sofort auch durch den PSP-Weltraum.

Dafür sind Freunde da. Clank hält seinem langohrigen Kumpel beim Reparieren einer Tür den Rücken frei. Dafür sind Freunde da. Clank hält seinem langohrigen Kumpel beim Reparieren einer Tür den Rücken frei. Nach der nervenaufreibenden "Deadlocked"-Gameshow, in der Ratchet und Clank Hauptdarsteller waren, lassen sich die beiden im verdienten Urlaub am Strand die Sonne auf den Pelz brennen. Doch plötzlich wird das Südseeparadies von bösen Robotern überrannt.

Die beiden Draufgänger schaffen es, die Blechwesen zu vertreiben. Allerdings machen sich die Feinde nicht ohne ein Souvenir aus dem Staub. Sie entführen die kleine Luna und verschwinden in der Galaxie. Wie es sich für Superhelden gehört, jetten Ratchet und Clank hinterher.

Hart wie Kruppstahl

Sind Gadgebots zur Hand, macht Clank keinen Finger krumm. Er lässt die kleinen Helferlein für sich kloppen. Die aggressiven Winzlinge gehörchen aufs Wort und nieten hier gerade eine Horde fieser Ninja-Drachen um. Sind Gadgebots zur Hand, macht Clank keinen Finger krumm. Er lässt die kleinen Helferlein für sich kloppen. Die aggressiven Winzlinge gehörchen aufs Wort und nieten hier gerade eine Horde fieser Ninja-Drachen um. In "Size Matters" erwartet Sie der beliebte Mix aus viel Ballerei, Hüpfen, Rätsel- und Geschicklichkeitseinlagen, den Fans der Serie aus den ersten drei "Ratchet und Clank"-Episoden von der PS2 kennen. Die Steuerung ist den Entwicklern sehr gut gelungen. Das Duo kontrollieren Sie mit dem Analog-Stick, die Kamera mit den Schultertasten. Den Schraubenschlüssel hauen Sie Ihren Gegnern mit dem Quadrat-Knopf um die Ohren, die Schießprügel packen sie mit Kreis aus.

Der Schwierigkeitsgrad ist den Codern dagegen weniger gut geglückt. Dass Ihre Widersacher von Beginn an sehr gut gepanzert sind und eine Menge einstecken, geht in Ordnung. Wenn diese allerdings zurückballern und Ihnen jeder Treffer ein Drittel der Lebensenergie abzieht, dann ist das alles andere als in Ordnung. Nachdem dann auch noch die Checkpoints unverschämt weit auseinander liegen und Sie minutenlang rennen müssen, um einen neuen Versuch zu starten, kommt schnell Frust auf. Zwar sind die Helden ruck, zuck aufgelevelt und stecken mehr ein, doch auch der Feindeskader lernt schnell dazu und fährt härtere Geschütze auf.

Von Planet zu Planet

Hier jagt Super-Clank seinem Freund Ratchet hinterher. Dabei lässt er sich nicht von Raumschiffen aufhalten. Hier jagt Super-Clank seinem Freund Ratchet hinterher. Dabei lässt er sich nicht von Raumschiffen aufhalten. Der fiese Schwierigkeitsgrad ist aber der einzig echte Schwachpunkt von "Size Matters". Ansonsten macht das Mini-"Ratchet und Clank" eine Menge Spaß und bietet viel Abwechslung. Auf der Suche nach dem kleinen Mädchen bereisen Sie zahlreiche Planten, auf denen unterschiedliche Herausforderungen auf Sie warten.

Sie nehmen an Skyboard-Rennen teil, befehligen Mini-Roboter oder düsen als Super-Crank im Weltraum durch einen Hindernisparcours und zerlegen dabei Raumschiffe. Genauso stellen wir uns ein "Ratchet und Clank"-Abenteuer vor.

Wertung zu Ratchet & Clank: Size Matters (PSP)

Wertung:

8.5 /10
Pro & Contra
Die Optik ist sehr hübsch und die Grafik läuft absolut ruckelfreiSehr viele unterschiedliche Waffen und AusrüstungsgegenständeKlasse Synchronisation mit den bekannten Stimmen der PS2-VorgängerDie Levels sind sehr abwechslungsreich und bieten mehr als 20 Minispiele
Checkpoints sind fies verteilt und viel zu weit auseinanderDie Karten des Mehrspieler-Modus sind für vier Spieler teilweise zu groß
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