Ski Alpin 2006

Test

Top-Speed ganz ohne Auto: Auf zwei Brettern rasen Sie die schneebedeckten Pisten dieser Welt hinab.

Nach dem erfolgreichen Debüt im vergangenen Jahr fährt 49 Games mit Ski Alpin 2006 weiter in der Erfolgsspur. Da passt es ja ganz gut, dass die Packung von Bode Miller geziert wird, dem Gesamt-Weltcupsieger der vergangenen Saison. Denn im Vergleich zum Vorgänger hat sich Ski Alpin 2006 in vielen Punkten positiv entwickelt. Im Kern ist und bleibt es aber ein kurzweiliges, spannendes Ski-Rennspiel, das dank dreier Schwierigkeitsgrade für Gelegenheitsspieler genauso geeignet ist wie für Profis.

Hochwertige Kurse

Neben Training und »Schnellen Rennen« steht natürlich auch wieder ein Karrieremodus zur Auswahl. Dort führen Sie einen Nachwuchsathleten durch Junioren- und Amateur-Wettbewerbe, um schließlich im Weltcup gegen die besten KI-Piloten in Abfahrt, Super-G, Riesentorlauf und Slalom anzutreten. Aus lizenzrechtlichen Gründen gibt es nur wenige originalgetreu nachgebaute Strecken, darunter die traditionellen Abfahrten Kandahar (Garmisch-Partenkirchen) und Saslong (Gröden). Das heißt aber nicht, dass die anderen Pisten schlechter wären -- alle überzeugen mit durchdachter Kurssetzung und abwechslungsreichen Passagen. Damit Sie nicht ins Ungewisse fahren, dürfen Sie vor jedem Wettkampf eine Probefahrt absolvieren. Übrigens feiert das Kommentatoren-Duo des Vorgängers ein Comeback, wobei besonders die Bemerkungen des österreichischen Co-Reporters Berti Greiflinger immer für ein Schmunzeln gut sind.

Geschmeidige Schwünge

Technisch hat das Spiel im Vergleich zum Vorgänger einen deutlichen Sprung nach vorn gemacht. Die Animationen der polygonreichen Spielfiguren wirken deutlich realistischer, die Landschaften detailreicher und hübscher. Besonders gelungen sind die Wettereffekte: Wenn Sie beispielsweise bei Schneefall mit 160 Sachen in eine wabernde Nebelfront rasen und das nächste Tor erst kurz vor knapp erkennen, steigt unweigerlich der Adrenalinspiegel.

Georg Valtin

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