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Prey (2017)
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Prey-Kolumne:
Mittendrin statt nur dabei - Pro & Contra der Ego-Perspektive
Die Wahl der Ego-Perspektive in Prey ist kein Zufall: Entwickler Arkane will, dass der Spieler komplett in die Welt des Action-Adventures abtaucht. Dabei dienen Half-Life und System Shock als Vorbilder, wie Redakteur Peter Bathge in seinem Kommentar erläutert.
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Prey (2017): Mittendrin statt nur dabei - Ein Kommentar zum Genre der "immersive sim"
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