Pragmata: Capcom spricht über Herausforderungen bei Dianas Darstellung

News David Fabricius
Pragmata: Capcom spricht über Herausforderungen bei Dianas Darstellung
Quelle: Capcom

Ein Android, der nicht wie ein Gag wirkt und trotzdem bewusst fremd bleibt. Genau darin lag für Capcom eine der größten Herausforderungen bei Pragmata.

Bei Pragmata geht es nicht nur um Technik, Rätsel und Kämpfe, sondern um Glaubwürdigkeit. Insbesondere die Darstellung von Diana stellte das Team vor unerwartete Probleme. Capcom wollte klar zeigen, dass sie ein Android ist, ohne sie karikaturhaft oder befremdlich wirken zu lassen.

Gerade für ein westliches Publikum erwies sich dieser Balanceakt als deutlich schwieriger als zunächst gedacht. Pragmata erscheint plattformübergreifend am 24. April 2026 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie Nintendo Switch 2. Eine Demo steht bereits auf allen Plattformen bereit und gibt euch einen ersten Eindruck von Atmosphäre, Gegnerdesign und Spielgefühl.

Warum Dianas Mimik so schwer umzusetzen war

Regisseur Yonghee Cho beschrieb in einem Interview die vielen Hürden, die mit der Entwicklung von Dianas Mimik verbunden waren. Anders als in Manga oder Anime gebe es in der Spieleentwicklung klare Grenzen, wie weit man mit visuellen Überzeichnungen gehen könne. Capcom wollte Diana bewusst Ausdrucksformen geben, die nur einem Androiden möglich sind. Gleichzeitig sollte sie glaubwürdig in einer realistisch inszenierten Welt funktionieren. Cho zog einen Vergleich zu Arale aus der Gag Serie Dr. Slump. Figuren wie Arale können ihren Kopf abschrauben und damit herumlaufen, ohne dass es irritiert. Diana hingegen müsse sich an andere Regeln halten.

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Solche extremen Darstellungen würden in Pragmata (jetzt kaufen / 53,99 € )die Immersion brechen. Genau hier lag das Problem. Wie zeigt man künstliche Natur, ohne sie ins Lächerliche zu ziehen oder zu stark zu entschärfen? Zusätzlich sprach Cho darüber, dass das Team lange an einem kantigen Grundton gearbeitet habe, der weltweit funktionieren soll. Edgy-Inhalte einzubauen, ohne kulturelle Grenzen zu überschreiten, sei deutlich komplizierter, als es von außen wirke.

Gameplay-Balance und technischer Anspruch

Das Charakterdesign ist dabei nur ein Teil, ebenso wichtig ist das Gameplay. Cho betonte erneut, dass Pragmata auf eine enge Verzahnung von Action und Rätseln setzt. Hugh übernimmt den Kampf, während Diana mit Hacking-Fähigkeiten unterstützt. Beide Systeme sollen sich ergänzen, statt miteinander zu konkurrieren. Ihr sollt nicht zwischen zwei Spielarten hin- und hergerissen werden, sondern alles als einen zusammenhängenden Ablauf erleben.

Technisch zeigt Capcom ebenfalls Ambitionen. Auf dem PC kommt Path Tracing zum Einsatz, um Licht und Oberflächen realistischer darzustellen. Reizt euch dieses Spiel? Oder habt ihr für im April 2026 einen anderen Titel im Auge? Schreibt uns gern einen Kommentar mit eurer Meinung unter diesen Text - dazu müsst ihr eingeloggt sein. Wer noch keinen Account hat, kann sich hier registrieren. Beachtet beim Kommentieren bitte unsere Forenregeln und die allgemeine Netiquette.

Quelle: GamingBolt

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