Pokémon Schwert & Schild im Test,Seite 2 - Gameplay, neue Features, Multiplayer und Wertung

Test Johannes Gehrling
Pokémon Schwert & Schild im Test,Seite 2 - Gameplay, neue Features, Multiplayer und Wertung
Quelle: Nintendo

Schon vor Release mussten die neuen Pokémon-Hauptspiele sehr viel Kritik einstecken. Doch ist wirklich alles so schlimm wie im Vorfeld befürchtet? Mitnichten. Ja, es gibt einiges auszusetzen an Pokémon Schwert & Schild. Vieles gefällt uns aber auch gut. Hier erfahrt ihr mehr!

Besonders groß ist die Naturzone indes nicht. Vor allem mit dem Fahrrad durchstreift ihr das gesamte Gebiet in kürzester Zeit, wenn ihr euch nicht von wilden Pokémon aufhalten lasst. Dennoch bietet das Gebiet viel Potenzial für Spielspaß, sei es beim gezielten Leveln mit Dynamax-Raids oder auf der Jagd nach neuen Taschenmonstern. Für zukünftige Spiele sollte das Prinzip der Naturzone aber unbedingt auf alle Routen ausgeweitet werden, außerdem wünschen wir uns für unsere Spielfigur mehr Bewegungsspielraum als nur starres Laufen oder Radfahren. Außerdem muss Game Freak mehr Arbeit in die grafische Qualität stecken: Sehen manche Abschnitte der Spielwelt mit fixer Kamera wirklich beeindruckend aus, kann man das von der Naturzone nicht wirklich behaupten. Zumindest bleibt die Framerate auch hier stabil, wenn vergleichsweise viel auf dem Bildschirm gleichzeitig passiert.

Gameplay-Streamlining

Bezüglich des Gameplays ist im Kern alles beim Alten: Pokémon fangen, trainieren, kämpfen, Arenaleiter besiegen, Spielwelt durchstreifen und erkunden, mit unzähligen NPCs reden und Co. - all das kennen wir von den Pokémon-Spielen seit nunmehr über 20 Jahren. Die Formel funktioniert auch nach dieser langen Zeit noch immer erstaunlich gut und sorgt für Motivation und Spielspaß. Ein paar substanziellere Neuerungen wären aber dennoch angebracht.

Pokémon Schwert & Schild im Test: Trotz einiger Mängel ein toller Rollenspielspaß (8) Quelle: PC Games Pokémon Schwert & Schild im Test: Trotz einiger Mängel ein toller Rollenspielspaß (8) Kleinere Neuerungen gibt es aber an vielen Stellen. So wurden in erste Linie viele Mechanismen deutlich vereinfacht und die Abläufe schneller gemacht. Ein simples Beispiel: Um ein wildes Pokémon zu fangen, müssen wir einen Pokéball werfen. Bisher war es dafür immer nötig, zunächst den Beutel zu öffnen, dann zur richtigen Tasche zu navigieren, dort dann die gewünschte Ballart auszuwählen und schließlich zu bestätigen. In Schwert & Schild hat all das einen einzigen festgelegten Button: X. Drückt ihr diesen, wählt ihr nun sofort den gewünschten Ball aus und bestätigt den Einsatz. Noch besser: Die letzte Auswahl wird gespeichert. Wollt ihr also bei mehreren wilden Taschenmonstern hintereinander immer wieder den Hyperball einsetzen, drückt ihr nur noch zwei Buttons: X und A. Das mag banal klingen, diese Simplifizierung erstreckt sicher aber über nahezu alle Menüs und Bereiche des Spiels und ist tatsächlich eine der Stärken der neuen Generation. Vorbei das unangenehme Gefühl der Behäbigkeit, stattdessen finden wir uns wieder in einem angenehm flotten Spielfluss, der von unnötig umständlichem Gameplay nicht mehr ausgebremst wird.

Neue Features

Was hat sich sonst noch getan beim Gameplay? Der EP-Teiler ist dauerhaft aktiviert und lässt sich nicht abschalten. Heißt: Jedes Pokémon eures Teams bekommt Erfahrungspunkte, auch, wenn es nicht aktiv an einem Kampf teilnimmt. Und das Sammeln von Erfahrungspunkten beschränkt sich nicht nur auf Kämpfe. Auch das Fangen von Taschenmonstern wird mit EP belohnt, genauso wie Curry Kochen im PokéCamp. In der Naturzone und auf den zehn Routen könnt ihr jederzeit ein Zelt aufschlagen und mit euren Monsterchen spielen und interagieren, das stärkt die Bindung. Außerdem könnt ihr mit in der Wildnis gesammelten Zutaten wie Beeren, Äpfeln und Pilzen die erwähnten Currys kochen und eure Rezepte im sogenannten CurryDex festhalten. Die heißen Köstlichkeiten heilen euer Team und sind somit eine Art mobiles Pokémon-Center. Die Trainerkarten, ebenfalls neu in Schwert & Schild, sind im Grunde nichts anderes als hübsch gestaltete Visitenkarten. Pokémon Schwert & Schild im Test: Trotz einiger Mängel ein toller Rollenspielspaß (19) Quelle: PC Games Pokémon Schwert & Schild im Test: Trotz einiger Mängel ein toller Rollenspielspaß (19)

Das Dynamaxen wiederum beerbt Mega-Entwicklungen und Z-Attacken zugleich und stellt eine Möglichkeit dar, eure Pokémon im Kampf für drei Runden auf gigantische Größe anwachsen zu lassen, was mit enorm gesteigerter Kraft und speziellen Attacken einhergeht. Das funktioniert aber erstens nur an bestimmten Orten (Arena-Kämpfen und Dynamax-Raids zum Beispiel), nur einmal pro Kampf mit nur einem Taschenmonster und hält auch nur drei Runden an. Das Feature bereitet Spaß, bietet bei Kämpfen zumindest ein klein wenig Abwechslung und beeindruckt die ersten paar Male auch durch die Inszenierung. Der Gewöhnungseffekt tritt aber recht schnell ein und das Gameplay wird durch das Dynamaxen nicht grundlegend verändert oder erweitert.

Multiplayer

Natürlich bieten auch die neuen Pokémon-Spiele Mehrspielermöglichkeiten, sowohl online wie auch offline. So könnt ihr wie gewohnt Pokémon tauschen, aber eben nur solche, für die Schwert & Schild auch Modelle bereithalten. Gegeneinander kämpfen ist selbstverständlich möglich. Wie bereits erwähnt, könnt ihr Dynamax-Raids in der Naturzone online mit menschlichen Mitspielern bestreiten. Auch altbekannte Features wie Geheimgeschenk sind wieder mit von der Partie, außerdem gibt es im Onlinemultiplayer wechselnde, zeitlich begrenzte Turniere und andere Aktionen. Nichts Neues also in diesem Bereich, dafür aber eine solide Auswahl bekannter Möglichkeiten.
Pokémon Schwert & Schild im Test: Trotz einiger Mängel ein toller Rollenspielspaß (14) Quelle: PC Games Pokémon Schwert & Schild im Test: Trotz einiger Mängel ein toller Rollenspielspaß (14)

Fazit

Was nach vielen Neuerungen klingt, ist im Endeffekt viel Bekanntes, an einigen Stellen ergänzt um ein paar Features und in der Naturzone erweitert um offeneres Gameplay als bisher bei Pokémon üblich. Das Streamlining vieler Spielmechaniken macht das Spielen zu einem angenehmeren Erlebnis als früher. Im Grunde aber setzt Game Freak auch bei der achten Generation auf das altbewährte Konzept. Schwert & Schild sind also kein großer Sprung nach vorne, die Grafik hinkt bestimmt zehn Jahre hinterher, zahlreiche Pokémon und Attacken wurden gestrichen und das Endgame hat lediglich für Pokédex-Komplettisten etwas zu bieten. Man sollte sich eigentlich mehr erwarten vom umsatzstärksten Medienfranchise der Welt, das mit rund 100 Milliarden Dollar Umsatz bis dato mehr Geld eingefahren hat als Micky Mouse und Hello Kitty! Und trotzdem: Da bekannte Konzept macht heute genauso viel Spaß wie in den ersten Generationen.

Die Pokémon-Magie ist also ungebrochen. Die liebgewonnene Welt voller fantastischer Fabelwesen und die Geschichte eines Protagonisten aus einfachen Verhältnissen, der sich mit Fleiß und Arbeit nach oben kämpft, haben nichts von ihrem Reiz verloren. Der "American Dream" quasi, nur als Videospiel und mit viel japanischer Kultur vermengt - und jetzt eben auch mit einem Touch Großbritannien! Diese Mixtur, so wild sie auch wirkt, ist in sich stimmig und wirkt wie ein realer Ort. Auch über 20 Jahre nach Pokémon Rot & Blau macht die Jagd nach den Monsterchen immer noch unheimlich viel Spaß und lässt über negative Punkte nicht nur hinwegsehen, sondern macht einige davon sogar gefühlt bedeutungslos. Und das muss ein Spiel auch erstmal schaffen.

Meinung und Wertung

Meinung

Wertung zu Pokémon Schwert & Schild (NSW)

Wertung:

8.0 /10
Pro & Contra
Gameplay noch immer sehr spaßigStreamlining in allen BereichenOffene NaturzoneCharmante Galar-RegionStellenweise sehr hübsch
Allgemein mittelmäßige GrafikWeniger Endgame-Inhalt als früherKein nationaler PokédexWenig spielerische Weiterentwicklung
Fazit

Einiges gibt es zu kritisieren - Spaß machen die Spiele trotzdem.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Pokémon Schwert & Schild im Test,Seite 1 - Kritik im Vorfeld, Story, Taschenmonster und Naturzone
  2. Seite 2 Pokémon Schwert & Schild im Test,Seite 2 - Gameplay, neue Features, Multiplayer und Wertung
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