Sony und AMD haben bekannt gegeben, dass PSSR auf der PS5 Pro im kommenden Jahr durch FSR 4 ersetzt werden soll. Ein Insider ist der Meinung, dass das nicht so einfach wird, wie es viele hoffen.
Erst vor wenigen Tagen sorgten Sony und AMD gemeinsam für Aufsehen. Die beiden Tech- und Spiele-Giganten kündigten nämlich überraschend an, dass der PS5 -Pro-exklusive KI-Upscaler PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) schon 2026 durch AMD's FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) ersetzt werden soll.
Die Hoffnung auf eine Verbesserung der Upscaling-Leistung und eine leichtere und dadurch auch weiter verbreitete Implementierung ist daher in der PlayStation-Community groß. Ein in der Regel gut informierter Insider hat aber Bedenken angemeldet. Möglicherweise benötigt jedes Spiel ein konkretes Update, um FSR 4 nutzen zu können.
FSR 4 kann PSSR wohl nicht so einfach ersetzen
Im beliebten Videospiel-Forum NeoGAF wird das Thema der FSR-4-Implementierung bei der PS5 Pro seit der Ankündigung heiß diskutiert. Die meisten User sind sich dabei einig, dass es sich insgesamt um sehr gute Nachrichten für PlayStation-Fans handelt. Immerhin kämpft PSSR bis heute mit Problemen und FSR 4 gilt als sehr weit entwickelt.
AMD und Sony hatten zudem versichert, dass die PS5 Pro keine abgespeckte Version von FSR 4, sondern das volle Paket erhalten soll. Der bekannte AMD-Inser KeplerL2 gibt aber zu Bedenken, dass es sich trotzdem um ein anderes Modell der Upscaling-Technologie handelnd müsste.
Offenbar haben Sony und AMD die Architektur der PS5 Pro fertiggestellt, bevor AMD beschlossen hat, FSR auf ein KI-basiertes Modell umzustellen. Die PS5 Pro unterstützt daher kein FP8 (eine spezielle Form der Zahlendarstellung, die für Machine-Learning-Modelle effizient ist). Das System der Konsole ist also nicht in der Lage, das Modell, das bei den neuesten RDNA4-Grafikkarten verwendet wird, auszuführen.
PS5-Pro-Spiele könnten Updates benötigen
KeplerL2 ist zudem überzeugt, dass das PS5-System keinen einfachen Austausch der entsprechenden Software-Komponenten (DLLs) erlaubt. FSR 4 kann demnach nicht einfach auf dieselbe Art und Weise implementiert werden wie PSSR. Die Folge: Um FSR 4 auf der PS5 Pro zu nutzen, müssten Entwickler ihren Spielen ein entsprechendes Update verpassen.
Andere User geben allerdings zu bedenken, dass Sony und AMD sehr eng zusammenarbeiten und den Schritt gut geplant haben dürften. Es ist also nicht in Stein gemeißelt, dass KeplerL2 mit seiner Einschätzung Recht behält. Wie der Umstieg in der Praxis aussehen wird, erfahren wir dann spätestens 2026.
Quelle: KeplerL2 in NeoGAF
