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    Zu spät, zu schlecht, zu überflüssig: Abrechnung mit Hype-Spielen

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    [Quelle: PC Games]
    https://www.gamesaktuell.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Zu-spaet-zu-schlecht-zu-ueberfluessig-Abrechnung-mit-Hype-Spielen-799705/galerie/990926/
    [19/03/2009] Dark Sector (dt.) - Ein weiteres Beispiel für eine verwurstete Idee. Mit Ausnahme der coolen Waffe, bekannt als die Glaive, und den gut inszenierten Bosskämpfen, wird in dem Actioner nur solide Durchschnittskost geboten. Entwicklungszeit: rund vier Jahre.

    [19/03/2009] Dark Sector (dt.) - Ein weiteres Beispiel für eine verwurstete Idee. Mit Ausnahme der coolen Waffe, bekannt als die Glaive, und den gut inszenierten Bosskämpfen, wird in dem Actioner nur solide Durchschnittskost geboten. Entwicklungszeit: rund vier Jahre.

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