Von The Witcher 3 bis GTA 5: Diese Spiele wurden trotz Release-Verschiebungen Mega-Hits
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Erst verschoben und dann richtig gut: Wir werfen einen Blick auf vier Spiele-Meilensteine, die von ihren Release-Verschiebungen letztlich nur profitiert haben.
Final Fantasy 7 Remake, Cyberpunk 2077 und Marvel's Avengers - nur einige prominente Beispiele für kürzlich erfolgte Release-Verschiebungen. Ja, die zusätzliche Warterei tut weh! Denn wir alle möchten gerne die Cyberpunk-2077-Spielwelt Night City erforschen oder uns mit Thor und Hulk um die Wette prügeln. Release-Verschiebungen sind nichts Ungewöhnliches, sie gehören zur Spieleentwicklung sehr häufig dazu. In vielen Fällen begründet sich die verspätete Fertigstellung in der Qualitätssicherung: Schon ein paar Wochen zusätzliches Bug-Fixing können den Unterschied zwischen einem Verkaufserfolg und einem PR-Desaster ausmachen. Deshalb malen wir an dieser Stelle auch nicht schwarz, sondern blicken lieber auf Spiele, denen die zusätzliche Zeit so richtig gutgetan hat und aus denen riesige Hits wurden.
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The Witcher 3: Wild Hunt
Wieso ihr euch gerade in Bezug auf Cyberpunk 2077 keine Sorgen machen braucht, das zeigt ein Blick in die Historie des polnischen Entwicklerstudios CD Projekt Red. Das Vorgängerprojekt The Witcher 3: Wild Hunt hätte ursprünglich im Herbst 2014 auf den Markt kommen sollen. Doch bereits im März 2014 folgte die Hiobsbotschaft, dass die Macher im Sinne der Qualitätssicherung zusätzliche Zeit benötigen. Der neue Release-Termin wurde für Februar 2015 angekündigt. Noch im Mai 2014 bestätigte CD Projekt Red, dass es keine weiteren Verzögerungen geben würde. Schließlich sei dies nicht das erste Spiel des Teams.
Quelle: CD Projekt Red
Erst verschoben, dann ein Mega-Hit: The Witcher 3: Wild Hunt kam auch nicht pünktlich raus. Das Feintuning aber tat dem Action-Rollenspiel sehr gut. Hoffen wir, dass es bei Cyberpunk 2077 ähnlich abläuft.
Doch falsch gedacht! Im Dezember 2014 nahm das Studio diese Aussage zurück und verschob das Spiel erneut - diesmal auf den 19. Mai 2015. CD Projekt Red erklärte, dass man vor der nahenden Fertigstellung des Spiels noch einige Detailkorrekturen vornehmen müsse. Auch wenn vielleicht die Kommunikation im Vorfeld nicht ideal war, das Endergebnis kratzte durchaus an der Perfektion. Als The Witcher 3: Wild Hunt am 19. Mai 2015 erschien, erhielt es Höchstwertungen und gilt bis heute als eines der besten Rollenspiele aller Zeiten. Der Quasi-Nachfolger Cyberpunk 2077 folgt also einer bewährten Tradition - und wird hoffentlich genauso großartig wie das dritte Abenteuer des Hexers.
Grand Theft Auto 5
Generell gilt: Je größer und komplexer ein Spiel, desto höher auch die Chancen für Release-Verschiebungen. Gerade Rollenspiele und Open-World-Abenteuer strotzen vor potenziellen Fehlerquellen, und selbst wenn die Kernmechanik des jeweiligen Titels bereits Monate vor Erscheinen fertig ist, so benötigt das Feintuning viel Zeit und Mühe. So war es auch beim Release der Konsolenversion von Grand Theft Auto 5: Das Spiel war ursprünglich für Frühling 2013 geplant, doch bereits im Oktober 2012 tauchten erste Leaks mitsamt einem möglichen Erscheinungstermin auf.
Quelle: Rockstar Games
Egal, ob PC- oder Konsolen-Version – Rockstar verschob GTA 5 gleich mehrfach. Red Dead Redemption 2 kam ebenfalls nicht zum ursprünglich angekündigten Termin auf den Markt.
Rockstar reagierte und kündigte das Open-World-Actionspiel für das zweite Quartal 2013 an. Ab dem 5. November 2012 nahm das Unternehmen sogar Vorbestellungen entgegen. Ende Januar 2013 ließ Rockstar schließlich vermelden, dass man mehr Zeit für das "Polishing" - also den Feinschliff - benötigen würde. Letztlich kam GTA 5 in Deutschland am 17. September 2013 heraus. Und wenig verwunderlich gab es auch bei der Fertigstellung der im April 2015 erschienenen PC-Version gleich mehrere kurze Verschiebungen. Dem Erfolg des Spiels aber tat das keinen Abbruch, im Gegenteil.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Auch Branchenriese Nintendo kann sich nicht von gelegentlichen Terminschiebereien freisprechen. Insbesondere die The-Legend-of-Zelda-Reihe gilt als sehr anfällig für Verzögerungen. Das beste Beispiel dafür ist der aktuelle Serienteil The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Wäre es nach den anfänglichen Release-Plänen gegangen, dann wäre Breath of the Wild schon 2015 und exklusiv für die Wii U erschienen. Doch zum Glück kam alles anders! Bereits 2013 auf der Nintendo Direct angekündigt, präsentierte Nintendo auf der E3 2014 erstes Bildmaterial.
2015 verzichteten die Japaner allerdings auf einen Auftritt auf der US-Spielemesse und verschoben das bis dato lediglich als "The Legend of Zelda" bekannte Spiel aufgrund von Technikproblemen mit der neuen Physik-Engine. Ein Jahr später gab es auf der E3 2016 zumindest eine spielbare Demo auf der Wii U zu sehen, zudem verpasste man dem Titel den Namenszusatz "Breath of the Wild". Das Spiel sorgte bereits damals für ordentlich Aufsehen. Jedoch war mit dem baldigen Erscheinen der Nintendo Switch auch sehr schnell klar, dass dieser Titel nicht mehr exklusiv für die Wii U kommen würde. Stattdessen kündigte Nintendo im Januar 2017 an, dass es zwei Versionen - je eine für die Switch und die Wii U - geben werde. Für die neue Konsole ein absoluter Glücksfall: The Legend of Zelda: Breath of the Wild war DAS Spiel zum Launch der Switch und somit für viele Interessenten ein Kaufgrund für die neue Konsole.
Quelle: Nintendo
Die vielen Verschiebungen von The Legend of Zelda: Breath of the Wild waren letztlich ein Glücksfall. Wäre alles nach Plan verlaufen, wäre das Spiel zunächst exklusiv für Wii U erschienen –und der Nintendo Switch wäre der beste Launch-Titel im Spiele-Lineup entgangen.
Starcraft 2: Wings of Liberty
Doch nicht nur epische Open-World-Spiele benötigen manchmal mehr Zeit. Bei der Entwicklung von Strategie-Brocken wie Starcraft 2: Wings of Liberty läuft ebenfalls längst nicht immer alles nach Plan. Entwickler Blizzard hielt sich beim Nachfolger des Kultspiels Starcraft allerdings lange Zeit mit der Ankündigung eines festen Erscheinungstermins zurück. Das Spiel erblickte ursprünglich beim World Invitational 2007 in Seoul, Südkorea das Licht der Welt. Es befand sich damals bereits seit längerem in Entwicklung, auch wenn sich die Arbeiten bedingt durch den Erfolg des Online-Rollenspiels World of Warcraft und den damit verbundenen Personalaufwand bereits verzögerten. Experten erwarteten ein Erscheinen von Starcraft 2: Wings of Liberty im Jahr 2009. Doch auch durch die Weiterentwicklung Blizzard-Online-Services Battle.net zog sich die Produktion immer mehr hin.
Spätestens als der für Sommer 2009 angekündigte erste Beta-Test zu Starcraft 2 nicht stattfand, war klar, dass das Spiel im Jahr 2009 nicht mehr auf den Markt kommen würde. Blizzard meldete sich zu Wort und bestätigte, dass sich die Fans wohl noch bis Sommer 2010 gedulden müssten. Auf dem Weg dorthin zog man schließlich auch die versprochenen Beta-Tests durch; am 27. Juli 2010 kam Starcraft 2: Wings of Liberty schließlich endlich auf den Markt. Doch auch hier hatte sich das Warten gelohnt - das Science-Fiction-Strategiespiel gehört bis heute zu den absoluten Pflichttiteln im Strategie-Genre.
Quelle: Blizzard Entertainment
Blizzard gab für Starcraft 2: Wings of Liberty zunächst keinen Erscheinungstermin bekannt. Erst mit dem verpatzten Beta-Test sah man sich in der Situation, den Zeitraum einzuschränken und das Spiel ins Jahr 2010 zu schieben.
Das Wichtigste aber an dieser Stelle nochmal zum Schluss: Auch wenn es natürlich Extrembeispiele à la Duke Nukem Forever gibt, die beinahe "tot entwickelt" wurden, so tun den meisten Spielen ein paar Monate oder gar ein Jahre mehr Entwicklungszeit gut. Und uns als Spieler wiederum bescheren die zusätzlichen Wochen und Monate ein wenig Luft, um den "Pile of Shame" abzuarbeiten! Grämt euch also nicht über Release-Verschiebungen, sondern freut euch vielmehr auf bessere und (hoffentlich) fehlerfreiere Spiele.
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