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    Autopilot, variabler Split-Screen und mehr - Diese cleveren Features entschärfen viele Frust-Momente

    Bild 8 von 9
    [Quelle: Activision]
    https://www.gamesaktuell.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Autopilot-variabler-Split-Screen-und-mehr-Diese-cleveren-Features-entschaerfen-viele-Frust-Momente-1066716/galerie/2063361/
    [24/04/2013] Variabler Schwierigkeitsgrad - Spiele, in denen ihr irgendwann aufgeben müsst, weil ein Level oder Boss zu schwer ist, sind für viele Spieler großer Mist! Daher sollte es jedes Spiel ermöglichen, den Schwierigkeitsgrad mitten im Spiel höher oder niedriger zu stellen.

    [24/04/2013] Variabler Schwierigkeitsgrad - Spiele, in denen ihr irgendwann aufgeben müsst, weil ein Level oder Boss zu schwer ist, sind für viele Spieler großer Mist! Daher sollte es jedes Spiel ermöglichen, den Schwierigkeitsgrad mitten im Spiel höher oder niedriger zu stellen.

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